防御矩阵启动!在《守望先锋》“归来”中维护游戏的公平与积极性( 二 )


新玩家体验
新玩家体验(FTUE)是一项游戏引导系统 , 专为《守望先锋》“归来”上线后才注册账号的玩家们设计 。
我们希望FTUE能够帮助新玩家循序渐进地深入《守望先锋》“归来”的世界,因为我们看到很多新玩家都在反馈游戏模式和英雄太多,让他们不知所措 。新玩家最初可以接触到的游戏模式、英雄和其他方面功能较为有限,这样他们就可以更好地逐步体验游戏 。新玩家体验的第一阶段将解锁所有游戏模式和游戏中的聊天功能,第二阶段将在大约100场比赛过后解锁所有的《守望先锋》初始英雄 。该系统通过简单易懂的方式让新玩家了解不同的游戏模式、规则和其他复杂操作,帮他们轻松上手《守望先锋》“归来” 。
大多数新玩家体验系统的限制在组队时不会生效 , 因此新玩家可以在任何时候与朋友组队,游玩几乎所有的游戏模式 。而竞技模式则是例外,新玩家必须完成特定的挑战才能开启竞技模式 。
游玩竞技模式的要求在《守望先锋》“归来”中有所改变 。我们将取消游戏中的玩家等级,新玩家不需要再达到一定的等级,而是要先赢得50场快速游戏才能解锁竞技模式 。这样一来 , 新玩家能有充足的时间为要求更高的竞技模式做准备 , 而老玩家也不会因为排到经验不足的队友而感到气馁 。在解锁竞技模式的过程中 , 我们将分析新玩家的水平来优化匹配,力争让所有人都有良好的体验 。
新玩家体验系统不仅有助于新玩家熟悉游戏,也能有效地防止不良行为和作弊 。玩家需要投入时间来解锁游戏功能——特别是竞技模式,必须先赢得快速比赛才能开启该模式 。由于语音聊天和比赛聊天等功能都必须在完成新玩家体验的过程中才会解锁,行为不良的玩家无法立即影响到大部分的其他玩家的游戏体验 。作弊者或行为不良的玩家创建的新账号都必须先完成新玩家体验,这样我们就有机会在可疑账号游玩其他游戏模式之前先找出它们 。
新玩家体验系统的设计初衷是为了让《守望先锋》“归来”成为一款平易近人的有趣游戏,欢迎任何玩家的加入 。该系统只适用于10月5日上线当天或之后建立的新账号,老玩家以及拥有监测站礼包的玩家将不需要完成新玩家体验 。
【防御矩阵启动!在《守望先锋》“归来”中维护游戏的公平与积极性】赞赏
我们提倡玩家间的积极互动,所以我们也相应地优化了《守望先锋》“归来”中的赞赏系统 。赞赏类别在每场比赛中从三种不同种类变为一种,且只能赞赏己方队伍中的队友 。通过这种变化,积极的玩家将更容易获得并且维持高赞赏等级 。
我们的目标是让玩家认可并渴望成为社区的正面榜样,我们计划为高赞赏等级玩家给予战令经验作为奖励,以表达感激之情!
竞技比赛前匹配画面
正如先前提到的 , 《守望先锋》“归来”将取消玩家等级,游戏经验将被用于提升战令等级 。这意味着在《守望先锋》“归来”的所有游戏模式中,象征玩家等级的头像框将消失,每场竞技比赛前也不会再显示竞技等级 。玩家将拥有可定制的名牌和头衔,与游戏中的名字和头像一起显示 。采取该变化的原因如下:我们发现等级成为了竞技模式中的一个痛点,一些玩家在比赛开始前就对队友有了成见 , 导致或明确或暗示的偏见行为 。
我们希望能通过这一变化消除潜在偏见,帮助玩家们在比赛中通力合作 。
信号系统
信号系统是《守望先锋》“归来”中的新功能,该系统使玩家在不使用语音聊天的情况下,也能与小队沟通 。该系统不仅能增强语音沟通的效率,也为玩家与小队分享信息提供了其他方式 。我们明白有些玩家根本不希望参与语音聊天 , 希望信号系统能帮助到这些玩家 。

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