看完《赛博朋克边缘行者》,多少人装回了2077?( 三 )


看完《赛博朋克边缘行者》,多少人装回了2077?

文章插图


扳机社的风格,就是用最燃的画面和声线,喊最莫名其妙的台词
如果《边缘行者》是扳机社自家的作品,那么最后的结局一定会是大卫和同伴们一起冲上月球飞向宇宙,等不到玩家们出手,大卫就会亲自打爆亚当重锤,再砸烂象征着对底层群体剥削与压迫的荒坂塔 。
但最终的《边缘行者》显然不是这样开朗向上的故事 。全片有着一种贯彻始终的“丧”,一种穷极人力也无法逃脱的宿命感,这在扳机社过去作品中是很少见的氛围 。
换而言之,扳机社本身的调性和“赛博朋克”这一颇为颓丧的主题相容度并不高,能有如今的表现,许多人相信其中离不开CDPR所施加的影响 。
隶属CDPR的本间觉负责协调《边缘行者》的制作工作,他在接受采访时说当初CDPR之所以在几家动画公司之间选了扳机社就是因为完全想象不出由他们所制作的“赛博朋克”动画会是什么样子,结果却为这种“乐子人”心态付出了惨痛的代价 。
扳机社的动画人们表现得完全不像是按需制作的“乙方” , 对于作品有着很强的把控欲 , 直接打回了CDPR提供的初稿剧本,给出的理由几乎就是直白的“你们不懂动画” 。
对于内容制作颇为自信的CDPR当然也不可能任由扳机社放飞自我,他们提供的初稿原本是一个更加冷峻阴沉的故事 , 和游戏剧情的关联也更?。饣缭蚴贾詹唤邮苷庋肮诤诎怠钡墓适拢焦馐俏斯适略妇屠椿啬ズ狭私侥晔奔?。
如今的影片中仍然保留着那些拉扯与博弈的痕迹,最广为人知的则属暴躁萝莉瑞贝卡——CDPR曾以“不适合出现在这个系列”为由要求删除她的戏份,但扳机社坚持保留了这个人物,如今她成为了欧美地区最炙手可热的动漫角色 。
看完《赛博朋克边缘行者》,多少人装回了2077?

文章插图


瑞贝卡是一个相当“扳机风”的独特角色
本间觉的工作有时候是在激烈争论的双方之间打圆场,有时候又是给陷入冷战不相往来的双方维持联系,最终定下了这个从另一角度来诠释游戏主线故事的剧本 。
就结果而言,扳机社和CDPR的这次合作确实做到了互相成就,动画和游戏的剧本都得到了一定程度的升华 。
游戏里给了玩家许多选择,许多玩家最终却觉得自己没得?。欢壑谥荒苎壅稣龅乜醋糯笪雷呦蚰┞?,却又能感到他是自己选择了这条道路 。
3
抛开剧情不论,《边缘行者》对于2077游戏场景进行了细致的还原,同样能让玩家从另一个角度来观察这个世界 。
扳机社在动画中绘制的绝大部分场景都来自于游戏中的实景,玩家能在动画中见到许多熟悉的场景和NPC角色,同样也能在游戏中进行“圣地巡礼”,找到动画主角们的住处,它们有的就像大卫和V的家一样直白对应 , 有的则费些心思小心留意才能注意到 。
看完《赛博朋克边缘行者》,多少人装回了2077?

文章插图


同样能在游戏中找到的还有大卫母亲逝世的医院 。故事中并没有展开说明大卫母亲的具体死因,但在游戏中,这个场所已经被隔肾贩卖义体器官的“清道夫”帮派所占据,这看起来就像是暗示大卫的母亲同样死于非命,是扳机社以巧妙的方式来表达“过于黑暗”桥段 。
看完《赛博朋克边缘行者》,多少人装回了2077?

文章插图


动画中的医院与游戏中的红杉精神病院
在影片上线之后,CDPR也更新了游戏内的彩蛋任务,玩家可以从中获取一些相关装备以及知晓剧中部分角色的后续动向 。只是相比于动画里的自然安插,这样简单的联动就显得有些浅显敷衍 。许多玩家表示这些饰品道具所带来的触动远不及游戏里的电台在无意间响起动画的插曲 。

相关经验推荐