我们眼中的《我的世界》开发者大会

触乐编辑部里有这样一个现象:一个编辑老师玩某个游戏 , 但他(她)从来不说;另一个编辑老师也玩这个游戏 , 但他(她)也从来不说 。 每个人都觉得 , 只要自己不说 , 其他人就不知道自己玩这个游戏 。 然而实际上 , 每个人都知道别人玩这个游戏 , 同时也知道别人知道自己玩这个游戏 , 但又不约而同地装作自己不知道别人知道自己玩这个游戏……再说下去有套娃之嫌 , 总之就是这么个意思 。
请不要误会 , 各位编辑之所以会难以启齿 , 倒不是因为玩了什么垃圾游戏 。 恰好相反 , 那些平时鲜少被提起的游戏 , 往往是玩家基础广、知名度高、商业化成功的游戏 , 而编辑们不愿谈及它们的理由也很简单——要么是游戏本身存在感够强 , 毋需强调;要么是各自关心的细节过于分散 , 又都有了固定的好友圈子 , 不必空谈;甚至于 , 在"游戏编辑"这个身份之外 , 他们更想用普通玩家的视角投入游戏之中 , 享受单纯的乐趣 。
《我的世界》就是这样的游戏 。
昨天晚上 , 我看了《我的世界》2021年开发者大会直播 。 受疫情影响 , 这是《我的世界》开发者大会第二次以纯线上直播的形式举办了 。 与当初《我的世界》中国版发布会时"点亮水立方" , 或是嘉宾云集的线下活动相比 , 直播给人的观感有点儿不够热闹 。 但直播的优势也很明显——作为观众 , 可以更安全地收看自己感兴趣的内容 , 而对于那些长期和代码、数字打交道的开发者来说 , 没有观众也许会让他们感觉更自在一些 。
我们眼中的《我的世界》开发者大会
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看完今年的《我的世界》开发者大会 , 我有很多话想说 , 关于我已经玩过和即将玩到的游戏内容 , 关于从游戏衍生出的种种生态 , 关于《我的世界》中国版的不足之处和我所听说的、运营者们为了改进这些不足而做出的努力……就在这时 , 一个想法突然进入了我的脑海 。
既然各位编辑老师都玩《我的世界》 , 那么他们对《我的世界》开发者大会又有哪些感想?开发者大会中提及的版本更新、开发者生态、技术支持和扶持活动 , 是激起了他们游戏编辑专业分析的心思 , 还是引发了他们作为玩家对开发者环境的思考 , 进而期待起自己未来的游戏体验?
"大家看了昨天的《我的世界》开发者大会直播吗?"我提起了这个问题 。
他们给了我许多答案 。
版本更新 , "虽迟但到"
甄能达:说来说去 , "MC"最吸引我的还是玩法
我们眼中的《我的世界》开发者大会】我自己玩得最多的是建筑 , 自娱自乐那种 , 不过也喜欢看别的高手做的玩法视频 。 我大概在一两年前采访过一些玩家 , 他们主要玩速通 , 当时就打算把《我的世界》也加入到速通里 , 自己制定一些规则 , 然后竞速 , 现在应该已经做好了 。
还有一件事让我印象深刻 。 疫情期间 , Mojang曾经联系专业制作公司 , 做了一张模拟"新冠"传播的地图 , 玩家扮演管理者 , 阻止村民们被感染成僵尸 , 其中加入了许多真实世界中存在的规则 , 比如村民们经过活板门时会留下一些"液体" , 再接触到液体的村民就会被感染 。 这几乎是在明确告诉玩家 , 病毒会在公共场所物体表面留存 , 必须采取更严密的保护措施才能免于感染 。
类似的玩法还有很多 , 有些是官方牵头做的 , 但更多的来源于玩家创造 。 对于我来说 , 这就是像《我的世界》这种开放世界沙盒游戏最好玩 , 也是最吸引我的地方 。
根据《我的世界》2021年开发者大会介绍 , 目前《我的世界》中国版游戏里已经有超过8万个玩法 , 我记得2019年时 , 这个数字还只有3万 。 8万是一个很惊人的数字 。 从个人角度说 , 一个人可能一生都没法把这8万个玩法全玩一遍 , 但它们只要在那里 , 听起来就很让人开心 。

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