我们眼中的《我的世界》开发者大会( 二 )

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在《我的世界》中国版里 , 玩法已经超过了8万个 , 这个数字还在持续增加
董杭叶:迟到的"洞穴与山崖"
当Mojang宣布1.17"洞穴与山崖"版本更新时 , 我是相当高兴的 。 因为这个版本很大程度上兼顾了"有用"和"有趣" , 相比之下 , "有趣"对我的吸引力还要更大一些 。 我尤其喜欢美西螈的设计细节 , 比如美西螈在生命值50%以下时会使用装死技能来避免攻击和回血 , 玩家帮美西螈击败敌人时 , 美西螈会给予玩家生命恢复或消除挖掘疲劳效果来表示感谢 , 甚至于在原有的4种颜色之外 , 还增加了蓝色作为"宝可梦"沼跃鱼彩蛋 , 这种"可以不做 , 但做了"的设计很能体现出开发团队的用心 。
除了美西螈 , 发光鱿鱼也很有意思 。 官方设定中 , 发光鱿鱼掉落的荧光墨囊可以让告示牌和展示框在夜间发出亮光 。 但这还是朴素了点 , Mod作者们已经想方设法让许多其他物品也亮了起来 , 真是令人感动!回想起我以前还吐槽过装机爱好者们为何那么喜欢RGB灯 , 没想到自己竟被一条能发光的鱿鱼击败了……也许人类对光的爱好就是刻在DNA里的吧 。
1.17版本可说的还有很多 , 比如山羊和尖叫山羊 , 铜、紫水晶、细雪等新方块 , 还有洞穴地形 , 衍生出的内容也相当之多 , 光是各种模组就已经让我挑花眼了 。

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《我的世界》中国版终于可以玩到"洞穴与山崖"了
我相信不少玩家已经玩到了1.17版本 , 也知道《我的世界》中国版在"版本落后"的问题上一直受玩家诟病 。 发自内心地说 , 这个问题也让我相当矛盾——作为玩家 , 我当然希望能玩到更自由、更丰富的内容 , 那样才真正符合"开放世界""沙盒"的定义;但作为游戏媒体编辑 , 我也深知游戏理解差异、付费模式、审核模式等因素会产生多大的影响 。
这或许也是我们面对许多游戏版本差异时产生观点分歧的原因——在一个面临重重阻碍的环境里 , 运营者不得不把相当一部分精力花在"尽量弥补玩家的游戏体验"上 , 而且还未必能做到十全十美 。
从这个角度说 , 能在《我的世界》中国版里玩到"洞穴与山崖" , 还是值得高兴的 。 我也会用同样的态度来期待未来的每一次更新 , 直到真正的变化发生 。
安娜:想看到更多年轻人的创意
触乐之前采访过不少《我的世界》玩家和开发者 , 对于这个游戏来说 , 玩家和开发者的界限其实不是特别明确 , 其中有不少是年轻人和业余开发者 , 像是在学校里开办《我的世界》社团的北京高中生 , 16岁就担任工作室Leader的"00后"少年 , 还有完全利用业余时间开发模组并参赛的团队 。 假如再看远一些 , 疫情期间在《我的世界》里举行毕业典礼的学校 , 用《我的世界》宣传防疫知识的志愿者 , 用"方块"形式拍摄影视作品的制作人……他们用创造力让虚拟世界与现实世界产生了联系 。

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《我的世界》给了许多年轻人一场特殊的毕业典礼
也许是一种个人偏好吧 , 我更希望看到年轻开发者的新创意 。 《我的世界》玩法本身对创作的支持已经非常好 , 甚至可以说 , 假如没有大量创作者和玩家的表达 , 《我的世界》就不会成为现在的样子 。 正因如此 , 我才会期待游戏给年轻开发者们提供更多的支持和表达空间——他们或许在技术层面上没有特别成熟 , 但有着更多奇思妙想 , 以及更强烈的、表达自己的冲动 。
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