CPU|VR眼镜厚度6.8mm,重量不足35g,EM3的超轻薄秘密与未来“大计”( 三 )



袁野表示 , 目前核心的光学器件已经达到了量产标准 , 但真正投入市场 , 还需要解决产品定义和诸多工程问题 。
“轻薄毫无疑问是VR设备的关键 , 但我们认为光有轻薄不足以成为用户买单的理由 , 目前这款原型机更多是为了验证光学系统的能力 , 接下来我们会进一步明确产品的场景用途 , 把轻薄的价值发挥到最大 。 我们确实也看到了不少难点 , 比如目前这么轻薄的机身已经很难再塞入更多的传感器和电路板 , 产品的散热、耐用性等等也都需要经过严格的测试 , 这些工作都在紧锣密鼓地推进中 , 预计会在2022年推出第一个量产版本 。 ”

目标:软硬一体 , 改变人们未来社交方式
不得不说Ether这款产品形态令人欣喜 , 作为VR硬件领域的后起之秀 , EM3可以说是一鸣惊人 , 接下来只需静静等待这款产品上市 。

虽然目前EM3对外公布的产品以硬件为主 , 但他们并没有把自己定位成一家纯硬件公司 。
在之前VR陀螺与EM3的对话中创始人曾经提到 , “EM3的硬件是为了人与人的沟通这个场景而设计 。 ”

袁野也表示 , Ether定位并非观影 , 研发硬件产品也只是其未来计划中的一环而非全部 。
硬件方面如今已经积累了STELLAR、Ether等产品 , 而在软件方面 , 据了解EM3正在构建一个名为HOLA的跨平台系统 , 目标是改变未来人们的社交方式 , 就像Facebook的Horizon一样 。

定位VR社交 , 很意外EM3对于现在爆火的“元宇宙”持比较冷静的态度 。 对于元宇宙和虚拟世界 , EM3显然有自己的看法和规划:
“我们的初衷并不是创造一个乌托邦 , 让你逃离这个世界 , 沉浸在一个新的世界 , 而是希望利用虚拟技术帮你把现实生活过得更好 , 解决生活中的问题 , 其实还是在围绕真实生活中的交叉点和真实生活去做补充 。 ”

“所以我们做的所谓的社交平台 , 并非像《我的世界》一样去搭建一个想象世界 , 而是希望能够还原真实的社交方式 , 希望想见面的时候用这种方式去见面 , 这是我们目前的对于这套系统 , 包括对于Metaverse的理解 , 它是对于现实世界的补充 , 而不是一个替代或者说是一个另外的东西 。 ”
据了解 , HOLA围绕远程沟通和虚拟社交展开 , AR更多关注【人-信息-机器-人】之间的交互 , 而VR关注【人-信息-环境-人】之间的交互 , 这两者的主要区别在于 , 你是更想在现实场景的数字孪生中和对方沟通、并发起与感知器执行器(机器)的交互 , 还是需要和其他人一起进入一个虚拟的场景进行人和人之间的交互 。

在这样的愿景下 , 从某种程度上也影响了EM3产品的形态 , 以及硬件各个版块的优先级 。 在社交场景下 , 包括远程协同的场景下 , 裸手可能是一个更好的交互方式 , 同时 , 也需要好的算力与电力支持 , 所以Ether选择了分体式设计 。
【CPU|VR眼镜厚度6.8mm,重量不足35g,EM3的超轻薄秘密与未来“大计”】图源:EM3
“硬件服务于场景” , 袁野表示 , 硬件形态差异的背后 , 是用法与性能之间的平衡 , 同时也是基于用户需求优先层级做出的选择 。 不同使用场景下 , 设备的偏好性能有差异 。 比如VR游戏 , 对灵活性、大范围移动的要求比较高 , 无线一体机就是一个好的选择 。

如果是更为严肃的应用场景 , 比如开会 , 一体机的形态反而会带来一些板短 。 因为无论是办公、社交 , 还是教育 , 并不需要大范围的移动 , 同时手柄过于面向游戏 , 在上述场景下 , 裸手交互以及分体机的形态 , 或许会是更自然和稳健的选择 。

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