赛博朋克2077全技能属性专长汇总 赛博朋克2077全技能介绍( 二 )


斗殴:
神出鬼没(斗殴20级):暴击伤害+60% , 专长每升1级+2% , 持续10秒 。
伺机而动3(肉体18点):使用钝器格挡血量+5% 。
赶尽杀绝3(肉体18点):使用钝器成功攻击受到击晕效果的敌人血量+5% , 耐力+5% 。
粉碎鞭挞1 被动(肉体15点):钝器重击让目标护甲-30% 。
怒火攻心1 被动(肉体15点):击败一名敌人后钝器伤害+100% 。
踹息空间2 被动(肉体12点):使用钝器格挡时耐力恢复+50% 。
乘胜追击2 (肉体12点):使用钝器成功攻击受到击晕效果的敌人恢复20%耐力 。
重整旗鼓3(肉体10点):使用钝器重击击败一名敌人+10%耐力 。
打击报复3 被动(肉体10点):使用钝器时血量每-1% , 伤害+1% 。
趁人之危1 被动( 肉体8点):用钝器对受到击晕效果的敌人攻击时伤害+50% 。
铜墙铁壁1 被动( 肉体8点):使用钝器格挡攻击时消耗耐力-50% 。
挺身速攻2 被动( 肉体6点):使用钝器成功攻击在2秒内血量+3% 。
效率打击2 被动( 肉体6点):使用钝器时所有耐力消耗-25% 。
晕头转向2 被动( 肉体4点):钝器攻击击晕概率+15% 。
滴水不漏2 被动( 肉体4点):钝器格挡护盾+15% 。
碾压打击3 被动( 肉体3点):钝器重击伤害+30% 。
连环猛击3 被动( 肉体3点):钝器连击伤害+30% 。
反应
突击:
绝对惩戒(突击20级):使用步枪和冲锋枪击败一名敌人后武器摆动归零 , 武器散射不会增加 , 持续10秒 , 专长每升1级+0.2秒 。
静极思动1 被动(反应20点):站立不动时使用步枪和冲锋枪造成伤害+35% 。
一览无遗1 被动(反应18点):步枪和冲锋枪发射的子弹可以额外反弹2次 。
百步穿杨1 被动(反应18点):距离越远 , 步枪和冲锋枪伤害越高 。
娴熟据枪1 被动(反应16点):步枪和冲锋枪后坐力-10% 。
坚守阵地1 被动(反应16点):步枪和冲锋枪从掩体后射击时护甲和抗性+15% 。
针锋相对1 被动(反应14点):步枪和冲锋枪暴击伤害+15% 。
当头一枪1 (反应14点):步枪和冲锋枪每次爆头后坐力-5% , 最多可叠加5次 , 持续10秒 。
深沟固堡2 被动(反应12点):步枪和冲锋枪从掩体后射击时伤害+5% 。
猎人之手2 被动(反应12点):步枪和冲锋枪从掩体后射击时后坐力-20% 。
行云流水2 被动(反应11点):突击步枪和冲锋枪装填时间-10% 。
钢铁意志2 被动(反应11点):狙击步枪和精准步枪造成的爆头伤害+20% 。
打鸟行家2 被动(反应9点):步枪和冲锋枪对移动中的敌人造成伤害+10% 。
空仓挂机2(反应9点):步枪和冲锋枪击败一名敌人时装弹时间-20% , 持续5秒 。
正中目标1 被动(反应7点):步枪和冲锋枪瞄准时造成的伤害+10% 。
强制处刑1 被动(反应7点):步枪和冲锋枪对血量大于50%的敌人造成的伤害+25% 。
保持距离2 被动(反应5点):使用步枪和冲锋枪进行敏捷近战攻击造成的伤害+50% 。
掩护击杀2 被动(反应5点):步枪和冲锋枪从掩体后射击时暴击率+10% 。
眼明手快3 被动(反应3点):步枪和冲锋枪开镜时间-10% 。
子弹狂人3 被动(反应3点):步枪和冲锋枪伤害+3% 。
手枪
黄金镖客 (手枪20级):手枪或左轮手枪成功暴击后伤害+30% , 护甲+30% , 持续5秒 , 专长每升1级+1% 。
脑力劳动1(反应20点):手枪和左轮手枪成功爆头后暴击率+25% , 持续5秒 。
英雄本色1(反应18点):手枪和左轮手枪闪躲时可以开枪 。
西部世界1 被动(反应16点):手枪和左轮手枪完全改造时暴击率+10% 。

相关经验推荐