赛博朋克2077全技能属性专长汇总 赛博朋克2077全技能介绍( 三 )


雪球效应1(反应16点):击败一名敌人后手枪和左轮手枪射速+5% , 可以叠加5次 , 持续6秒 。
靶上连环1 被动(反应14点):手枪和左轮手枪对同一目标连续射击时伤害+10% 。
西部狂野1 被动(反应14点):从远距离射击时移除手枪和左轮手枪的伤害惩罚 。
杂技演员1(反应12点):手枪和左轮手枪瞄准时可以躲闪 。
隆重收场1 被动(反应12点):手枪和左轮手枪弹夹内最后一发子弹伤害+100% 。
四肢白骸2 被动(反应11点):手枪和左轮手枪对四肢造成的伤害+7% 。
赛博镖客2 被动(反应11点):手枪和左轮手枪暴击伤害+10% 。
双手稳健1 被动(反应9点):手枪和左轮手枪后坐力-30% 。
魅影无形1(反应9点):使用手枪和左轮手枪闪避后回避+25% , 持续6秒 。
百忙不乱2 被动(反应7点):拔出和收起手枪和左轮手的时间-25% 。
取长补短2 被动(反应7点):手枪和左轮手枪对5米以外的敌人伤害+15% 。
亡命之徒3 被动(反应5点):手枪和左轮手枪伤害+3% 。
荒野镖客3 被动(反应5点):手枪和左轮手枪爆头伤害倍率+10% 。
午时已到3 被动(反应3点):手枪和左轮手枪暴击率+4% 。
驾轻就熟3 被动(反应3点):手枪和左轮手枪装弹时间-10% 。
刀剑
龙斩(刀剑20级):使用刀剑造成的暴击伤害+25% , 专长每升1级+1% 。
介错1(反应18点):刀剑击败一名敌人血量+20% , 速度+30% , 持续5秒 。
黄泉1 被动(反应18点):刀剑的流血效果可以叠加3次 。
斩铁3 被动(反应15点):刀剑对满血敌人伤害+50% 。
无取3 被动(反应15点):敌人血量每-1%刀剑伤害+1%
奉纳2(反应12点):使用刀剑时敌人流血则自身血量+7% 。
受流2(反应12点):闪躲使刀剑伤害+25% , 持续5秒 。
看破1 被动(反应10点):使用刀剑成功反击血量+25%耐力+25% 。
神乐1 被动(反应10点):刀剑暴击率+20% 。
演武3 被动(反应8点):躲闪耐力+15% 。
心中3 被动(反应8点):流血时间+3秒 。
浮舟2 被动(反应6点):刀剑所有攻击耐力-30% 。
待打2 被动(反应6点):刀剑防御攻击伤害+200% 。
不破2 被动(反应4点):移动时护甲+15% 。
逢魔2 被动(反应4点)::刀剑连击流血几率+15% 。
止水3 被动(反应3点):刀剑重击伤害+30% 。
镰鼬3 被动(反应3点):刀剑攻击速度+10% 。
技术
制作:
疯狂科学(制作20级)制作的物品售价+10% , 专长每升1级+1% 。
尖端前沿1 被动(技术20点)制作出的武器伤害及伤害相关属性+5% 。
登峰造极1 被动(技术18点)允许制作传说物品 。
回收利用1 被动(技术16点)拆解一件物品时可以回收其插件 。
脱颖而出1 被动(技术16点)允许你把低品质组件升级为高品质组件 。
点石成金2 被动(技术14点)升级物品消耗组件-10% 。
成本优化2 被动(技术14点)制作物品消耗组件-15% 。
鬼斧神工1 被动(技术12点)允许你制作史诗物品 。
高效升级1 被动(技术12点)10%几率免费升级 。
无中生有1 被动(技术12点)20%几率免费制作 。
事半功倍2 被动(技术11点)制作的服装护甲+2.5% 。
战地技师2 被动(技术11点)制作的武器伤害+2.5% 。
发明创造2 被动(技术9点)消耗品效果+25% 。
专业工兵2 被动(技术9点)手雷伤害+10% 。
便携工坊3 被动(技术7点)拆解物品有5%几率获得一件与被拆解物品同等品质组件 。
别有匠心1 被动(技术5点)允许制作稀有物品 。
变废为宝1 被动(技术5点)自动拆解垃圾物品 。
熟练机修1 被动(技术3点)拆解时可以获得更多组件 。

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