最终幻想14:上水晶了!分享自己武僧和武士的心得( 二 )


基本爆发:早天>雪风>明镜(+刀背)>斩浪>回返斩浪,找残血没开盾的敌人读雪月花,早天满月追击收割 。
当然这很理想化,武士随时可能被集火,需要时刻注意自身状态 。
刀背击打是非常关键的眩晕技能,拆火、留人,注意伤害是当前10%生命值,所以不要试图用该技能补刀防御的残血敌人 。开场对方近战进场可以点控集火 , 注意防止被防御骗掉;
在冰雪留到人接拔刀之后,对手常常会第一时间交解控拉开距离,这里要注意对方的净化buff再接刀背追击 。抢药瓶,风图抢羽毛,在火图可以把人晕在爆炸范围内,这个技能捏的越紧,上限就越高 。
开场阶段,我个人认为武士是不适合第一时间进场吸收伤害的,地天25%的减伤仅持续5秒真的不够看 。反而利用刀背的眩晕打对方进场近战的反手更容易打出效果 。
第一波双方火力倾斜结束才是武士爆发的最好时机,三段突进接三种AOE连击,斩浪AOE、护盾并存的机制让武士车内混战可以提供相当不错的团伤,雪月花单点对方混战中交掉防御和蓝量见底的敌人,配合队友斩杀 。
地天和LB使用的思路是上分的重中之重了 。
地天减伤和增伤都是中规中矩 , 但是持续时间太短,提前预判自身是否即将被集火才能提高利用率 , 不要突进进去就无脑开 。
武士LB很慢,如果被针对的多很容易攒不出第二个LB,所以第一个LB为队友建立优势非常重要 。比较赚的情况:斩到2人及以上;
关键团战中斩杀某些拥有关键LB的敌人,比如DK、骑士一旦开出LB就可以在车里赖非常久的时间、召唤LB在车内混战的情况下对团队血线是毁灭性的打击 。而如果只斩到一个机工(LB只是一次单体伤害)、黑魔或武僧(LB积攒太快的类型)就比较亏了 。
有LB后进场思路很关键 。到了白金以上,对手会有意识的防范武士LB,就算敌人几个吃到了崩破,往往也会瞬间散开导致你最终只能斩到其中一个敌人(更多的时候会被控到崩破消失直接白给) 。
我在钻四钻五卡了大概20局左右,当时就是过于追求地天碰瓷了,对方三四个人站一起一个武士无脑冲过来谁都能明白你要干嘛 ,  思考过后改换思路才继续上分 。
LB能打出更好效果的情况不是碰瓷,而是预判自身被集火的时候再开地天(是的 , 和前面所说的地天的释放时机有异曲同工之妙),对方集火你的时候是防范心最松懈的时候,这时你开的地天对方往往是停不住手的 。
还有一个妙招就是地天接防御,既能保证不被预判即将到来的集火秒杀 , 也不会被控制控到崩破消失也打不出LB,还可以在防御过程中专心选择敌对列表中LB的主目标,避免被躲 。
还有就是LB快满的时候自己也要注意留好地天,接近满的时候开启地天蹭一轮伤害打一个出其不意也是非常有效的思路 。
崩破出现是有一个小延迟的,LB是按下立即判定崩破buff是否存在,不要开了地天看到对方技能拍到自己身上就立刻把LB按出去了 。
冷静才是武士最重要的,冷静的应对集火,冷静的选择斩杀目标 , 才能打出最有价值的LB 。
凤凰治疗包
我觉得这个值得单提出来说一下,作为近战进场后是非常容易被快速逼退的 , 进场前尽量保持自身满蓝,如果一波打完退回来了 , 不是特别紧急的情况都可以打个凤凰再上 。每打一个凤凰,都对应了对方一波控制集火的失败 。
地图
地图对胜率影响绝对很大 。我的连败基本都是在风图 , 这张图近战真的很难打,远程优势图,最后这两天到了风图我能不打就直接去歇了 。远程会很讨厌火图,这都很正常,想上分有时候是不能头铁的,要接受某张图自己打不好的事实 。

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