TGDC 2022:我们已经走了多远,我们还能做些什么?


TGDC 2022:我们已经走了多远,我们还能做些什么?

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TGDC 2022:我们已经走了多远,我们还能做些什么?

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30年前,又或者更早些的时候,如果有人言之凿凿地告诉你,绝大多数问题的答案都可以从一个既无限远又无限近的地方找到 , 你只需要花上几分钟就行;如果想学什么,你也能很简单地找到一整套完善的教程,而这一切都近乎免费,无需任何代价……你一定会认为他疯了 。
但互联网轻松做到了这一点 。诚如克拉克所言 , 技术就像是魔法一般 。对我来说,自从有了一台连接电话线的电脑,世界仿佛就此敞开 。技术的奥秘固然令人惊叹,但同样令人惊叹的是人的无私 。现在的人们已经习惯了免费获得知识 , 以至于很难相信历史上曾有常识颠倒的年代,年轻人只有付出相当大的代价——比如说当个10年学徒——才能洞悉诸如吹制彩色玻璃的秘密 。
互联网改变了这一切,开放是互联网的基本精神 。从这个意义上说,我一直都很喜欢腾讯游戏开发者大会(Tencent Game Developers Conference,以下简称TGDC)这样的活动——富有经验,乃至声名卓著的人们到这里来不为别的,只为将自己的经验心得免费分享给同行 。这些直击要害的分享能帮助听众少走许多弯路 。
TGDC 2022:我们已经走了多远,我们还能做些什么?

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每年举办的TGDC旨在为开发者们提供涵盖不同方面的干货心得
触乐始终关注着这项活动,几乎每年都有报道,你可以在我们过去的文章中看到 。历经多年的发展,TGDC已经有了惊人的声量,也正贡献着更大的价值 。
2017年,TGDC首次亮相的时候,分为上午的主会场与下午的4个产品、技术、美术及市场分论坛,所有活动都集中在一天之内,共提供了14场分享 。由于线下举办,参与的人数也不多 。
到了今年,这场以“Inspire Six Senses”为主题的活动历时4天,设置主论坛、产品、技术、艺术、市场、独立游戏和游戏社会价值等7大专场 , 将进行42场议题分享和圆桌讨论,顺带还一同举办了GWB独立游戏大奖赛的颁奖典礼 。近年来的TGDC都是线上举办,虽然少了些临场感 , 但也更方便让有兴趣的人们随时观看 。
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TGDC嘉宾分享舞台
对于这种惊人的规模变化,我不确定这更多是因为TGDC本身的发展 , 还是因为国内游戏行业的成长——或者二者兼备,但我想后者要更多一些 。
几年下来,我听了不少场分享会——当然,没全听完 , 场次可太多了——最大的感受是 , 经历了这么多年的发展 , 我们的确真正拥有了足以开始交流的资格 。这种说法听上去可能有点怪 , 但的确是我真实的感受 。很久之前(或许是10多年前吧,我也不确定)我想过,如果我们也像GDC那样办个活动 , 大家会聊得开吗?交流的会是哪些经验呢?我得承认,那时想象中的画面不算太美好 。
在比较正面的意义上,TGDC填补了一些想象中的画面 。虽然不算完美,但每一年都在变得更好 。时间过去 , 事情变化了很多,有好的,也有坏的——但更多是好的 。
我们接下来会更加详细地聊到这些内容,我会说说今年TGDC中那些令我印象深刻的内容,这些内容可能有些零散,但我相信它们也有共同的主题:对于做游戏这件事,我们做了什么,还能做什么 。

独立

“对我来说,首先要诚实,这是我最重视的,而且是所有艺术家的第一要务 。诚实是艺术的本质,商业化会让艺术变得不再诚实 。因此对于艺术家来说,这是个两难的选择,因为在某种程度上,为了卖东西而信口开河,或是工作目的单纯为了销售,是很容易玷污艺术作品的 。”

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