国人|国人参与的高布兰惊艳毕设,卑微打工人的高光时刻( 五 )
Gabriel:谢谢你注意到这个参考 , La Cachette给我们带来了巨大的启发 , 当然还有很多其它优秀的作品给了我们灵感 。 在创作电影的时候 , 蜡笔小新的可爱形象总在我们的脑海里浮现 。
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小脸(Yan):Claudio Acciari的漫画作品 , 灵动有趣 。 以及汤浅政明笔下的动画 。
椰子(Sophie):做大场面时 , 除了以上提到的 , 我们也参考了Earnest & Celestine(《艾特熊和赛娜鼠》)中的人群戏 , 同时也看了很多不同动画电影中的人群戏来做比对 。 表演上除去参考 , 大部分还是动画师们自己的风格 。 当时配音演员在念台词时 , 我们也录下了他们的肢体小动作 , 也有用做灵感来源 。
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La Cachette工作室创作的《Kairos》
学术趴:想请问这么好看的片子是用TVP逐帧手绘完成的吗?可以分享一下片子的绘制过程 。
Quentin: 是的!都是我们一帧一帧手绘的!在电影中 , 我们要完成很多很多性格各异的角色的动画塑造 , 这是非常有挑战的 。 但我们从故事板的环节开始 , 就开始平衡全片镜头上的难度了——我们会减少一些精良镜头为结尾留出余量 , 同时也会循影片的节奏来找到良好的平衡 。
关于绘图过程 , 我们的过程可以说是非常标准的了——从Sophie的设计稿开始 , 我们最先开始绘制动作的草图 , 然后是清线 , 让角色造型能够保持统一 , 最后是根据Color来上色 。
小脸(Yan):我们用maya建模做了一些参考 , 动画都是TVP手绘完成的 , 背景在PS里完成 。 根据剧本绘制分镜 , 之后进行layout , 再根据layout开始背景和动画的绘制 , 动画部分 , 拍摄一些素材作为视频参考 , 或者借助三维软件为辅 , 从rough animation到tie down再到清线和上色 , 最终和背景在后期软件进行合成 , 调色等 。
椰子(Sophie):是的 , Adel有在visual development(视觉设计)阶段建了整个片场的3d模型 , 对于Allie的奔跑路线的设定也是很有帮助 。
学术趴:故事的结尾部分特别惊艳 , 特别是最后Allie在出现在日落前那一段 , 情绪也到了最高点 , 可以说说本片色彩与整体氛围设计思路吗?最后一段的分镜设计又有着怎样的思路?
Quentin: 剧本创作的一开始 , 我们就很想探索那个“黄金时刻”——耀眼的金色光芒可以铺满整个屏幕 。 所以 , 我们决定在整部电影中也一直遵循这个原则:就如同一部反映实时状况的电影 , 我们在片中将跟随落日的过程 。
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之后故事的点子是这样的:太阳本已经落下 , 被隐藏在了片场道具与巨人的面孔的背后,此时似乎一切努力都功亏一篑了 。 但接下来 , 通过一系列精彩的事件 , Allie成功让黄金时刻多闪耀了一会儿 , 也让整部电影完美卡点拍完!
高潮部分是整部电影中非常重要的一部分 , 要确保一切都能恰到好处地配合 , 包括节奏、音乐、动画等等 。 我们真的很高兴大家喜欢这部电影的最后一幕!
椰子(Sophie):颜色是很重要的一个组成部分 , 也是我们最开始moodboard(情绪故事板)和找资料时大家都很期待的一个视觉点 。 我做了全片的color, 如问题所说 , 一切铺垫都是为了结局大红的日落 , 和邪恶反派大头倒下后 , 过曝的满屏金色的视觉冲击 。 所以color 结尾部分是最先定稿的 。 Quentin担当那一段分镜 , 行云流水 , 色彩也就都很简单明了定下来 。 前半段故事的色彩都是从结尾而倒推出来的 。
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