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另一方面,游戏中部分玩法的指引也做的不甚详?。罕热绶⒄沟健爸种病闭庖唤锥问?nbsp;, 教程戛然而止,玩家根本不知道该做什么才能推进剧情 。而且,本作的中文翻译也存在一定的机翻痕迹,这也近一步的提升了许多指引的理解难度 。
防御与出击
从“手动”向“自动化”摸索着迈进固然不易,但在《奥拓星球:强敌》中,这仅仅只是入门 。因为相较于前作而言,本作还加入了战斗系统 。所以除了“生产大队”外,玩家还得打造一支“机械军团” 。
当玩家在大地图上探索时,会随机发现海盗的哨站与基地,如果你积攒了足够的兵力,就可以袭击他们的据点,获得用于研究的科技点数和新的蓝图,并解锁下一个区域 。

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这些海盗并非善茬 , 每隔一段时间便会有一波“海盗机器人”前来袭击玩家的据点,以“打砸抢”的方式来干扰你的生产工作 。还好玩家也可以用“停战”按钮来强制暂停这一波的进攻,直到玩家生产出足够的军队 , 再与海盗们正面开打 。这让爱好种田的玩家也不必时刻担心海盗的威胁 , 从而可以安心发展 。

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和生产建设一样,《奥拓星球:强敌》中的战斗同样是以“自动化”的形式来展开的 。当玩家将机器人们武装成战士、弓手或骑士后,便可以用编程的方式为他们编写战斗逻辑,比如巡逻、固守或是支援 。但令人懊恼的是,指挥这些军队作战的方式十分繁琐 。玩家只能通过旗帜不断变换选区,才可以指挥军队的行进,对于习惯了RTS框选操作的我体验十分折磨 。

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战斗系统的加入,可以说是在一定程度上加快了游戏节奏 , 但这也为玩家带来了更多棘手的问题 。它迫使我在游玩之时采用了和前作截然不同的策略,既要为作战部队留出足够的资源供给,又得在摆放生产和防御建筑时充分考虑到“建筑学”:因为一旦基地失守,等待我的便是痛苦的“灾后重建”过程 。
【《奥拓星球:强敌》游民评测7.3分:机械军团,编程守家】无论是填补空缺的岗位还是重新部署防线,都需要玩家重新编写代码,因为按照游戏中机器人的逻辑,只要命令中的任何一个环节出了变数,它就有可能出现宕机的情况,这种宕机又会很快影响到和其处于同一条生产线上的其他机器人,进而变成引起令人头疼的“集体大罢工”现象……

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而且,不断清剿哨站敌人的玩法,在出现后也没有衍生出更多的变化,新地图、新敌人仍然没有带给玩家在体验上的本质改变,这使得游戏后期的乐趣有所不足 。

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随着游戏时长的增加,《奥拓星球:强敌》那编程代码和高重复度的双重折磨,带给了我不太美妙的体验 。对于一名文科生而言,这种“一日码农”的经历相当令人难忘 。至少日后与他人攀谈时,我也可以毫不避讳的表示,自己经历过“从入门到入土”的全过程 。
总评
《奥拓星球:强敌》继承了前作新颖的“编程建设”玩法和可爱的玩具画风,并在此基础上引入了战斗系统,显现出了充足的想象力 。但其编程操作的繁杂和教学引导的匮乏,使得游戏的学习门槛有些高昂 , 只有静下心来慢慢摸索拓展 , 才能体会到该作的真正乐趣 。
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