如前所述 , 《Stray》中,被封闭的地下城市里已经没有活着的人类,只有一些已经形成了自己社会秩序的机器人在生活 。随着故事的发展 , 主人公猫咪会从贫民窟出发,穿过危险遍布的下水道,一路走到更大型的村落 , 再来到被赛博朋克世界观中的经典反派“某大公司”掌管的现代化都市中 。

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游戏中的人造大城市一如既往地冰冷且缺乏感情
在探索过程中,玩家会逐渐体会到这些机器人构筑的社会里独特的气质 。在我看来,比起其他游戏中更常见的那种废土、强调“低生活”的赛博朋克风格,《Stray》营造的末世要更加单纯和浪漫 。那些机器人,哪怕待在相对偏远和封闭的地方,都发展出了自己的审美和生活情趣 。
这些不仅体现在机器人的外形设计上——它们的造型都还挺朋克时髦的,看起来非常有趣,在此之外,制作组为一些无关紧要的非任务NPC留下了闲笔 。比如在贫民窟里有个支线收集任务,可以收集一些残破的乐谱交给一位流浪吉他手,吉他手收到乐谱后会弹奏出来 。如果猫咪此时选择在旁边的软垫上睡觉的话,吉他手就不会停止,曲子会无限循环下去 , 直到猫咪离开 。

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在流浪乐手身边小憩,大概是贫民窟给予辛苦探索的小猫最好的奖励
在掺杂着电子杂音和跑调音符的乐曲中,我第一次体会到了机器人们努力经营的日常生活 。哪怕在封闭的、破败的村落里,他们也在不断发展自己的文化 。你甚至能碰到一些艺术家和哲学家 。比如在贫民窟的巷子里,一位机器人陷入了思考——他们并不像人类那样有生老病死,因此会几百年如一日地困在原地,从而拥有了不同的时间哲学 。

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被封闭在人工苍穹下的机器人也会开始哲学思考
在蚁村,有机器人沉迷于对现代艺术的探索,并且正在经历“解构主义时期”……就连帮助猫咪逃往外界的重要人物、被通缉的Clementine躲藏着的地方,理论上是个破败的废弃公寓,却被她布置得非常温馨,到处是靠垫和彩灯 , 看起来舒适又温馨,简直是室内装修典范 。
还有一些经典游戏梗时不时博玩家一笑 。比如在小吃摊上垂头丧气的某机器人感慨:“我原本是开酒吧的,直到我的膝盖中了一螺丝刀……”

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原来机器人的膝盖也很脆弱
机器人世界里仍然有传统的亲子关系、传统的压迫和反抗剧情,这让我不太满意,因为我希望这里尽量少出现和人类过于类似的老调元素 。不过,种种看似和主线无关的细节塑造,都为玩家作为猫咪的冒险增添了乐趣,也为勇敢小猫拯救这些城市和村落提供了足量的动力 。
至于猫咪在主线故事中和几位重要NPC,尤其是B-12产生的友谊 , 细究起来其实塑造得挺套路的 。这类故事看多了,从开头就能大概猜到故事的走向 。但架不住他们是和猫咪建立的羁绊啊,谁也不想让小猫伤心……当猫咪趴在朋友旁边不肯走的时候,我心碎的程度远超在其他作品中看到类似情节的反应 。
最大的优点是纯粹
在一口气通关之后,我觉得《Stray》可以说是一部上好的猫咪扮演游戏,同时是一部合格的冒险游戏 。一些小的缺点不再赘述 , 它最大的优点是纯粹 。在保留了玩家作为人类最基本的舒适度的前提下,《Stray》尽量剔除了故事中太过拟人的部分,让我得以暂时忘却了现实生活中的种种烦恼 , 沉浸在这个有些天真,但非常单纯和美好,也混合着忧伤的故事中 。
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