在谈到游戏(尤其是新游戏)数量和内容的时候,许多厂商喜欢提“战略”“布局”这样的大词 。不知为何 , 我内心里总觉得这些词语不是那么适合TapTap 。从发布会上那些第一方和第三方游戏里,我当然可以清楚地看到它们承载的意义——商业收入、用户数量、未来某个游戏类型的竞争力,等等 。但在这些之前 , 它们仍然需要脚踏实地,让所有人看到真实的质量和可能具备的潜力 。这也要求发布会的举办者在内容选择、排片顺序、企划方向等方面有自己的评判标准,而不是铺开摊子“画大饼” 。
要做到这一点其实并不容易 。好在,TapTap基本上做到了 。
重量级的“第一方”
本次发布会上的第一方游戏数量相当多,由心动开发、代理的游戏加在一起有15款 。让我尤为注意的是 , 这些第一方游戏里有不少是“老作品”,而它们都带来了足够重磅的更新;还有一些游戏曾经在前两届发布会上登场过,虽然还没上线,却也公布了可以令人放心期待的开发进度 。
在我看来,“老面孔”在发布会上公开更新进度是一件好事 。这说明越来越多的国内开发商重视起了游戏的长期发展与口碑——曾几何时,为了赚快钱而匆忙上线又很快下线的游戏实在太多了 。但随着玩家需求日益提升,像心动与TapTap这样的开发商与平台开始把目光放得更加长远 。在几款优秀而有潜力的游戏上深入挖掘 , 带给玩家更好的长期体验 , 是相当有价值的 , 也是比较有效的内容储备 。正如心动CEO黄一孟在一次公司内部管理会上所说的:“对于自研IP的数量和研发投入来说,过去我们其实过于激进了,每个项目都想做全新的IP……其实还是蛮浪费的,所以未来我们努力持续投入已有的IP 。”
我们可以在发布会上看到这样的趋势:《火炬之光:无限》《铃兰之剑:为这和平的世界》《派对之星》《香肠派对》《心动小镇》……都是经历了玩家与市场验证,同时在已有基础上加入新内容、新玩法的游戏 。值得一提的是,这些游戏在提升自身影响力的同时,也明显为TapTap平台带来了更多玩家与发展空间 。
当然,重视“老作品”并不意味着心动和TapTap就不推出新游戏了 。发布会上,我们还能看到不少新作品,它们要么很符合当下流行的审美,比如《伊瑟·重启日》,要么看上去清新可爱,比如《出发吧麦芬》 。在代理游戏方面,TapTap对于独立气质的爱好更是一览无余——像《全面憨憨战争模拟器》《鲤 重制版》《浮岛冒险》这样的游戏在商业上也许——或者说,肯定——比不过那些更“主流”的作品 , 但也是这些游戏,让TapTap看起来更像是“自己人”,他们知道那些口味独特的玩家喜欢什么,并且把好游戏呈现了出来 。
感慨得太多了 , 还是来说说游戏吧 。限于篇幅,我只能简短地说说那些让我印象深刻的第一方游戏 。假如你也看了发布会,相信你也能从中找到不少自己感兴趣的作品 。
《火炬之光:无限》
作为“老朋友”之一,《火炬之光:无限》带来了新英雄“月女·希雅”,此外还有“异界2.0”和新的关卡 。对于这种“暗黑Like”游戏来说,内容越多自然越有流连其中的价值 。

文章插图
《火炬之光:无限》有了不少更新
值得注意的是,《火炬之光:无限》还会尝试跨平台,PC、移动平台之间数据互通 。不知是否出于这个原因 , 游戏的CG看起来也华丽了不少 。
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