[提供]的鬼火鸟是随机的,但经过测试有一个隐藏机制:
如果某一类鬼火鸟已达上限,随机生成的鬼火鸟就会剔除这一类别 。
换句话说 , 你手动吃的其他类型鬼火鸟越多,也就变相提高了绿鬼火鸟(血量)、橙鬼火鸟(防御)的随机概率 。在[提供]的帮助下,你不需要规划路线找特定的鬼火鸟,只需要吃够数量,[提供]会自动帮你把剩下没吃到的类别补满 。
此外,除了考虑坦度以外 , 这四项属性对提高狩猎效率和舒适度来说都是很有用的,黄鬼火鸟(耐力)对不少武器来说比血量更重要,红鬼火鸟(攻击)没人会嫌多,总之吃了就不亏 。
四、防御技能的优先度比较
因为怪异化经常被怪秒的情况,很多人现在除了防御7,甚至防御7加护3 。在空位有限、兼顾输出和舒适性的考虑下,楼主更推荐优先出[提供] 。
在崛起曙光版本里,[提供]的价值,在一定程度上相近于过去的体3 。任何输出配装只要单独加上一个提供,就能变成有输出有坦度的日常用配装 。
一般来说,防御7的孔位足够替换成提供+防御3,但如果只选一个,个人意见是[提供]的优先度仍然高于防御7,这是简单的数学题,就像以前常说的体3>防7的道理一样 。
[提供]需要占用一个4级猫饭的位置,而4级引鸟术在饭票作用下是100%概率触发,这一点相比4级猫饭超回复力、4级猫饭迅速切换术更让人省心 。
另外 , 武器百龙技能还有一个魂鸟龙珠,可以和[提供]、猫饭引鸟术叠加 , 效果是触发时获得3倍快乐 。
五、配装的取舍
出[提供]的代价是什么呢?在大多数泛用性配装下,按照目前已经开放的装备来计算,[提供]=2~3个2级孔,如果拥有合适的护石或者使用特定武器(比如大剑、弓箭),[提供]=1个2级孔 。
看上去代价不?。侍馐?nbsp;, 如果不出提供 , 你可以出什么技能呢?现在很多武器配装都有富裕的 , 即使不带护石也能出满必备技能,区别只在于2-3个S2孔位 。
在大多数情况下 , 防7的配装 , 可以稳定配出提供1防3,甚至更高;攻7配装可以配出攻4提供1,或者攻5提供1 。有刷出护石的话差距会更小 。
特定武器随意举例:
大剑:刚缠兽护裙(提供1 集中1 精神抖擞2;孔位S32),这个单件有多舒适,大剑侠都懂的 。
弓箭:提供稳定触发的额外100血、70耐大幅提升了弓箭的生存和输出 。在70耐的加成下,可以根据自己情况,适当考虑省一级体术/猫饭体术 。(三级猫饭体术不能100%能难受)
这里只是抛砖引玉,其他武器可以再挖掘 。
护石的情况是相似的,通常的平民护石是等效4 , 而要刷出一个提供1+等效2的护石是比较容易的,代价也是2个2级孔 。
如果不出[提供],那么多出来的2-3个2级孔可以出什么技能呢?根据自己的武器和打法,用配装器算一下就知道是否值得了 。
以下为配装比较的举例:
水手兜帽——
技能:提供1 孔位:S421
这是一个带[提供]的泛用性装备,所有武器都可以用 。可以理解为提供1+等效3或等效2的白板装备 。(考虑到没开放攻2,弱2,超2珠子,4级孔有时候只能当2级孔来用 。)
我们现在对比最好的近战泛用性装备,也就是等效5装备(比如冰狼头,爵银头),以现有开放装备下,[提供]的代价就是2-3个2级孔,或者一个4级孔 。
2-3个2级孔的通用价值是多少呢?
以冥渊太刀(340攻,紫斩)的攻击为例,
增加2级攻击,从攻5到攻7,面板增加16点攻击力 。
增加3级攻击,从攻4到攻7,面板增加了20点攻击力 。
相关经验推荐
- 怪物猎人3红莲石怎么搞到
- 怪物猎人 崛起:片手替换技、武器配装推荐
- 疑似怪猎新作《怪物猎人天堂》是假新闻
- 邪能装备有什么用 邪能装备哪些怪物掉落
- 猎人学什么专业 怀旧服猎人专业推荐
- 《木卫四协议》新敌人概念图 穿梭于黑暗中的怪物
- 盘点关于《生化危机9》的爆料,名字、怪物、Boss等
- 暗黑大天使如何提高对怪物的伤害百分比
- 爱好者为《怪物猎人:崛起》曙光资料片追加海龙
- 《怪物猎人崛起》曙光资料片追加海龙自制MOD
