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在内容和用户量上,截止2021年底,快看APP注册创作者已经超过12万人 , 注册用户超过3亿 。据第三方数据显示,2021年快看的月均活跃用户数约是4000万,为国内第一 。
同时,在展会上游的内容创作上,快看也有一些特殊能力,比如漫画策划表、投稿后台等 。
第二 , 时间点特殊
近三年的疫情,和大背景,促进和孕育着线下经济的爆发 。用户的热情和需求高涨,国家也更支持能够把产业链延伸到更多面的线下产业中 。
第三,快看,或者所有国漫平台都想有更大的发展,他们要更多用户、更多收入 , 以及一个更大的未来:从漫画平台转向IP平台,成为漫威、迪士尼、奈飞 。
线下IP体验场所正好对这些目标都有所帮助 。在线上用户渗透度已经很高的时候,拓展线下,能够拓展更多类型用户的同时,提供给用户更多消费场景和产品,提高转化 。
这些被提高的空间 , 从估值来看,也会远远高于看上去比较单一的“漫画平台” 。下面,我们可以详细说说 。
漫画平台需要线下
国产漫画平台有什么问题?
几年前,我们在说内容不行、核心用户少、赚不到钱 。
之后,有了更成熟的创作者生态、用户教育和以付费阅读为主的商业模式 。
现在再聊,其实主要在于“空间” 。除了线上发漫画 , 让用户去付费观看和创造广告收入,漫画平台还能干些什么?
一,是用户方面 。作为漫画平台 , 这里还能有更多的新用户、更核心的老用户 。
二,是IP开发、拓展方面 。在以漫画内容做线上付费观看的基础上,还能有新的商业价值,继续提高公司的估值:线下场景和IP开发,也就是做动漫、授权、线下以经营IP的迪士尼化、奈飞化 。
理论上来说,这两点 , 线下展都能提供一些帮助 。
从大背景看,如今的政策环境更支持线下场景和消费,相比线上的创作者到粉丝的简短链条,线下更多样的场景更能促进经济发展、产业繁荣,增加就业机会 。
同时 , 近三年的疫情、隔离提高了部分用户对线上文创内容的认知,也积攒了大量用户外出进行线下兴趣社交、消费的需求 。
从漫画业务本身看 , 据多家第三方数据机构信息显示,近两年国内线上漫画内容的用户数和人均付费增长率已经开始趋缓,线上渠道对线上用户的渗透率已经到了一个较高的水平,线下+同好,是一个新的用户增长场景 。
最后细到线下漫展呢,除了本身可以变现,陈安妮还提到了两点价值:
第一,可以给粉丝提供新体验,使用户和内容、创作者之间形成更紧密的联系 。
第二,可以使漫画变成一种生活方式 , 从单纯的线上看,变成线下的沉浸体验、游乐和同好社交 。
解释一下,第一种,说的是新体验提高用户的认可、忠诚度,进而提高粘性,转化更多核心用户和付费 。
第二种 , 一方面是在线下给IP提供提供新的宣传和衍生品销售渠道,另一方面 , 就是把生意的故事讲大 。
同是做内容,纯做内容的动漫、影视和游戏公司PE是多少 , 而迪士尼、奈飞的PE又是多少,一直显而易见 。其中区别,前者是线上文创内容开发商,而后者 , 是线上下一体的IP运营商 。
通过多种衍生产品、线上下联动的体验供给,漫画平台可以获得更多、更新的用户,并依靠他们实现包括门票、衍生品销售、授权等等比线上内容付费和广告空间更大、更长线的商业模式 。
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