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据中国音数协游戏工委《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,在刚过去的,没有版号的6个月里,中国游戏市场实际销售收入和游戏用户规模均首次出现了负增长,收入同比减少约1.8%,用户同比减少约0.13% 。

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整体来看,2022上半年中国游戏市场实际销售收入约1477.89亿元,较2021年同期减少约27亿元 。
同时国内游戏用户规模约为6.6569亿人,较2021年同期减少约88万人,至于这部分人是戒掉了游戏 , 还是戒掉了国产、有版号的游戏转而专注于海外游戏尚未可知 。

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报告称 , 上半年收入、用户双降的主要原因有两点:
1.疫情期间用户收入减少,消费意愿降低
2.游戏企业经营成本持续增加
但除了这两点,其实还有版号影响 。
和每月100个 , 稳定、持续的2020年不同,国内游戏版号自2021年7月开始停发,一直到2022年4月才继续开放审核 , 目前节奏又被降到了每月50个左右 。
目前来看,更少的版号、更不稳定和持续的版号审核节奏至少造成了两点影响:
第一,直接的,能上线赚钱的国产产品、进口产品少了,企业赚的少 , 用户能玩的少 。
第二,从最近多家游戏商的采访来看,更少和“即兴”的版号使大量存货不多的中小型企业无法制定明确的业务、产品计划,多处在得过且过和摆烂,少投少赔的阶段 。
分市场来看 , 2022上半年中国自主研发游戏国内市场实际销售收入约1245.82 亿元,同比下降4.25%,虽然自研游戏仍然占到中国游戏市场实际收入的八成以上,但比例较去年同比略有下降(从86.46%降至 84.30%) 。
因为国内不好做,更多的企业选择出海,整个上半年,中国自主研发游戏在海外的实际销售收入约89.89 亿美元,同比增长 6.16% , 但增长率有所下降 。在更复杂的国际环境下和更多竞争下 , 国内游戏企业出海的阻力和风险都有所提高 。

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报告显示,目前中国自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占 31.72%,日本市场占 17.52% , 韩国市场占 6.29%,这三个国家依然是中国游戏企业出海的主要目标市场 , 合计占比达55.53% 。德国、英国等地区的收入占比与韩国的差距正逐步拉近 。

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分终端看,手游仍是国内游戏市场的绝对主力 , 收入占比约74.75% , 其次是端游20.8%,网页游戏继续萎靡,占比约1.83% 。这几年好像有所抬头的国行主机占比约2.62% 。

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其中,手游实际销售收入1104.75 亿元,与去年同期相比有所回落,同比减少3.74% 。用户规模约 6.55亿人,同比减少 0.22% 。
在收入排名前 100 的移动游戏产品中,目前有 3 种游戏产品类型数量占比超过 10%,角色扮演类数量最多,占比达到 26%;策略类游戏和卡牌类游戏次之,占比均为 13% 。

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