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感谢钛核网络的邀请,我提前体验了《暗影火炬城》的NS版本 。作为去年国产独立游戏的一匹黑马,《暗影火炬城》让我收获了一段感受颇佳的冒险体验 。NS版的画质和帧数相比其他版本缩水了不少,也存在掉帧与加载速度慢的情况 。但游戏本身优秀的质量与扎实的玩法,以及对NS端操作的优秀适配,还是足以让我有动力在新平台上重温那段激动人心的冒险 。
当火炬城被握在手中
在打开游戏之前,我对于游戏画面缩水已经做好了心理准备 。但在进入游戏时 , 超出预期的画面效果还是给我带来了一些小小的惊喜 。
游戏在掌机模式下的分辨率为720p,主机模式下为1080P 。可能因为柴油朋克风格自带的粗放狂野的气质,虽然场景的贴图与建模在低分辨率下肉眼可见地粗糙了不少,但总体画面的呈现效果还算不错 。游戏的色调相比其他版本来说 , 看起来更加昏黄陈旧 。和缩水的画质放在一起,看起来反而顺眼了不少 。

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游戏对很多带有远景的场景都进行了模糊化处理,尤其是游戏中标志性的景观霞飞街 。相较于其他版本游戏绚烂的霓虹城市,NS版中多了一层雾蒙蒙的“滤镜” , 很好的掩盖了背景受机能所限带来的粗糙感 。

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但当游戏进入实时演算的对话与过场时,缩水的画质就原形毕露了 。主机模式时还好,在掌机模式中 , 由于游戏中的角色大多是毛茸茸的动物 。这些在4k下纤毫毕现的毛发在NS上的表现就显得异常惨烈 。每个角色的面部都好像自动打上了一坨马赛克;而即便是那些全身机器零件的“铁狗”们 , 看起来也像是穿了一身塑料 , 给人一种几个塑料玩具在一起过家家的感觉 。
【《暗影火炬城》NS版评测8.0分:掌上火炬城】

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游戏在掌机模式下最高帧数为30?。?对一款格斗元素相当多的银河恶魔城游戏来说,带来的体验自然不如60帧丝滑流畅 。在游玩的过程中 , 绝大部分时间内帧数还是比较稳定的 , 但在复杂的或敌人较多的场景,还是会出现一定程度的掉帧情况 。在后期一些爆炸比较多的场景,以及击败boss和精英怪的演算动画出现时,甚至会出现短暂的卡顿 。
相比之下,游戏缓慢的加载速度就是那些“不流畅”的罪魁祸首 。在其他版本的游戏中,场景之间的切换基本是通过一扇等个两三秒就会自动打开的门,基本等于无缝加载 。而在NS版中,之前自动打开的门变成了需要手动开启 。这样的设计大概是为了防止玩家在场景间反复切换,但即便如此,切换场景还是需要20秒左右的读条时间,部分场景需要的时间甚至更长,使得游戏流程的流畅感打了不少折扣 。

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游戏对于NS操作上的适配做得还算不错,按键设置基本与其他版本一致,因此并不会出现操作不适的情况 。使用三种不同的武器轻击重击,或者跳跃落地时,手柄都会带来不同力度的震动反馈 。尤其是在连招时,随着越来越猛烈的连击逐渐增强的震动非常带感,给人一种真的在用铁拳暴揍铁狗的快感 。
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