【Artifact卡手问题说明 Artifact卡手解决方法介绍】

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Artifact想必很多朋友都碰到过卡手的问题 , 那么不知道大家都是怎么解决的呢?小编接下来给大家带来的就是Artifact卡手解决方法介绍,需要的朋友还不快进来看看?
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卡手解决方法介绍
当一个玩家在抽牌的时候如果抽到了可以马上有效使用的牌的话那就是获得了卡牌优势 。但是如果你的对手因为某种原因无法打出他所有的卡牌或者说使得卡牌的价值降低了的时候就会出现另外一种卡牌优势的子衍生 。也就是说在卡牌数量上玩家可能没有优势,但是体现在场面上又是另外一种情况 。
鉴于游戏的本质可能和其他卡牌游戏有所区别,这种卡对面手给予玩家的优势可能并没有其他游戏优势那么明显,但是仍然是值得讨论的部分 。
当你的对手抽到了一张卡手的牌此时己方就产生了上文所述的卡牌优势 , 卡手的意思是在整个大回合都压根打不出去的牌 , 这也就等于玩家相比你来说在本回合要少一张卡可以使用 。
在每个回合双方都可以获得系统发放的两张牌,但是A玩家可以马上打出或者说当前的费用也足够打出仅仅是看需不需要打出,而B玩家必须要等到1-2个回合之后才能打出这张牌这就意味着A玩家相比B玩家在当前拥有更多可支配的资源 , 但是要注意的是这个多出的资源会随着法力上限提高到可以打出这些卡牌之后化为无形 。

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而锁定卡则比较容易理解了,在Artifact中锁定法术是一种稳定的可以获得这种优势的手段 。当然不管任何法术或者强化锁定的卡也都是随机的,然而只要锁定的是本回合法力上限以下的卡牌都可以看做临时优势 。
另外需要注意的是所有锁卡的手段中破碎时间轴的效果是其中最好的 , 因为不管是拖延战术还是迷失时空这两张法术牌都是打出去立马消耗产生一次效果 , 并且玩家永远不知道他们到底有没有锁住可以产生卡牌优势的牌,比如锁住了对手并不打算马上使用的灭绝或者胜利时刻这种高费且看场面打出的牌 。而破碎时间轴每个回合都能奏效,这也意味着这张卡能够不断的产生卡牌优势,而且概率要比上两张要高 。
卡牌颜色相关
卡牌颜色算是Artifact中另一种独特机制,而玩家也可以活用他来产生上述的卡牌优势 。按照游戏的规则如果当前线上没有相同色的英雄那么玩家就无法打出同色卡牌 。
卓尔的狂风是个很好的例子,释放这个技能可以让一条线的英雄全部沉默,这就等于在这个棋盘回合抹去了这一条线你的对手的卡牌颜色 , 也就是说你的对手在本棋盘回合打不出任何手牌 。
虽然说你的对手没有打出任何牌当然他们也可以把牌留到其他没有被沉默的线上使用,但是要知道打出这张牌意味着将对面本棋盘法力值全部浪费 , 而根据我之前的帖中所述:“能够更加有效的消耗法力值的玩家大多数情况下都能获得比赛的胜利”,所以现在你们知道为什么狂风这张牌这么IMBA了吧 。当然眩晕这个效果更好就是了...
由于Artifact的独特游戏机制,所以这些隐性的卡牌优势重要性并不像其他游戏那么重要,主要原因是因为Artifact游戏拥有3个棋盘 。
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