假设已降30%属耐再代入战争情况,
X/Y > 5.9/130% = 4.5
此时降耐久的效益才终于有机会追到增伤减耐(降15%耐久比再降3%属耐的伤害高)
3、补血量的算法
目前只知道只和魔力、武器魔攻有关,只有弱/中/强/超强四种威力 。
或许是类似这样:
( 魔力 x ( 100% + 魔力加成 ) + 武器魔攻 ) x 威力系数
x ( 100% + 增回复量 )
x ( 100% + 20% x ( 必杀combo - 1 ) )
x ( 100% + 浮动范围 )
x 50%(战争中)"
4、反击机制
若伤害值为0时 , 无法构成反击 。
因此使用技能,或支持者,让物理或魔法无效时,伤害为0,是无法触发反击的!
当然你降敌人的力量或魔力太低,造成敌人打你为0时,也同样是无法触发反击的!
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