“不能拍得太飞但又不能不飞”丨专访《雪山飞狐之塞北宝藏》导演乔磊( 二 )



“不能拍得太飞但又不能不飞”丨专访《雪山飞狐之塞北宝藏》导演乔磊

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“此外,必须得抓住原著中最为核心的要素如雪山、复仇、寻宝、胡苗大战等 , 还需要更多的神秘感和反转,故事才好看 。”实际上,在《雪山飞狐》原著小说中,胡斐是在故事后半段才出现,而且苗人凤到最终都是没有死的,因此当影片以胡斐作为主角进行叙事,以及苗人凤“开场即死”的剧情改动也被一些原著粉所吐槽 。

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对此,乔磊表示,观众肯定会有各种不同的声音,但最终还是决定将故事重点放在两个年轻人联手复仇上,讲述一个少年复仇寻宝的故事 。而胡斐前期的名字“归彧”也是一种忍辱负重、隐藏身份以及反转叙事的设定:“我在网上查到 , ‘胡’姓源自‘归’的姓氏,而‘斐’和‘彧’是同义词 。”
从人物出发的动作设计和秘术设定
“当故事架构和人物出来之后,首先要面临的就是动作设计的问题 。”

乔磊在与动作指导曹华反复商量、讨论之后,觉得所有的动作都必须从人物和人物关系以及戏剧需求出发设计 。
“最开始我们也很头疼,比如拍胡苗大战 , 这两个不世出的高手决战跟其他人的打斗肯定不一样,必须得设计的很大气,没有花里胡哨的东西,但一看就有那种大侠范儿 。”

“不能拍得太飞但又不能不飞”丨专访《雪山飞狐之塞北宝藏》导演乔磊

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或许是受近年来影视剧中慢动作打戏泛滥状况的影响,在豆瓣上也有观众评价胡苗大战的动作戏“慢动作开场不好看” , 在乔磊看来,“观众好像是被慢动作打戏伤着了,但其实慢动作作为一个拍摄技巧本身是没有错的,每部电影或多或少都会有一些,但就怕被滥用 。”
他进一步解释道 , 胡苗大战那场戏用了一些升格慢镜头,是因为要去体现他们两个大侠的那种风范,与周围环境中的雪地、雪花、芦苇相呼应,就需要升格镜头来提升氛围 。但整个打斗戏里很多速度还是很快的,大量镜头也都是拳拳到肉的,同时也用了一些降格去体现速度和力量 。

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“这些技法我觉得都没错,只是看怎么用 。如果说看见升格镜头就觉得是烂片,我觉得也是一种偏见 。”
除了传统武侠的动作设计外,乔磊还给影片中的“八恶人”每个人都设计了自己的秘术 , 使得该片也呈现出武侠+奇幻的类型融合趋势 。

“不能拍得太飞但又不能不飞”丨专访《雪山飞狐之塞北宝藏》导演乔磊

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乔磊认为,如果像传统武侠的套招,或者现代搏击那种以速度感力量感取胜那样去设计也可以,但对于网络电影受众来说可能少点新鲜感,再者秘术的设定也非常符合剧情需要 。
“秘术等于给每个人一张底牌 , 以维持表面的平衡,是我们根据人物性格琢磨出来的 。比如,苗若兰的秘术是萤火虫,首先她的衣服底色是绿色 , 色系上一致,此外,她柔软的外表下是一颗执意要报仇的坚韧之心 , 更与萤火虫类似;胡斐的秘术是那把刀,实际上那是他父亲的刀;郑三娘的秘术是蛛丝,刚好克苗若兰的萤火虫;周云阳爱喝酒,就给他设计了一个化水成冰 , 酒壶就是他的武器 。”

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乔磊表示,要想让观众同时记住影片中的8个人挺难的 , 所以要从各方面去完成这个诉求,从动作设计到武器、秘术,再到服装造型、特技化妆,一是符合寒冷的雪地环境 , 契合人物性格,二也是为了增加人物的辨识度 。

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