灵魂筹码玩法机制+人物角色+场景氛围体验评价( 二 )


二、人物角色
1.造型
游戏里的人物都有属于自己的一段故事,故事写的非常精彩,无论是人类还是图夫,都有着旧时代极强的代入感 。苦工、交际花、学生妹、生意人的着装 , 有着浓重的时代气息 。绣娘、诡王精致的装束,有着浓厚的文化民俗风俗传统和历史印迹 , 整个游戏充满了传统的中式风格,这是外国人想学也学不到的,也只有国内游戏开发者自己才能挖掘出来,挖掘中式文化这一点做的非常漂亮!
2.技能
人物的技能大体上还是常规技能,因为这类游戏的技能基本是定式的,改变不了多少 。不过图夫的传送排座和人类的闪避确实是一个特色 。我认为这两个技能都是很好的创新 , 对游戏平衡性而言非常关键,没必要刻意去改动 。更多的技能还需要去创造和完善,毕竟游戏才刚起步 。
3.嘲讽动作
以前人类有手势动作 , 可以嘲讽挑衅,现在图夫也有了嘲讽动作,游戏变得更加活泼有趣 。要知道同类型游戏都是没有图夫嘲讽特效的 。

灵魂筹码玩法机制+人物角色+场景氛围体验评价

文章插图

三、场景氛围
1.场景刻画
灵魂筹码的场景刻画的非常棒!这也是让玩家感觉最惊艳的地方 。当第一眼看到土楼这张地图的时候,我吓得冒了一身冷汗 , 一副阴森诡异、令人毛骨悚然的画面赫然在现:土楼中间血的地面,黑压压的棺材,棺材里的死人,墙边放着的纸人,天上飘着的纸钱,一个个红色和绿色的灯笼,所以的细节都刻画的非常完美,给人很强的视觉冲击力,就好像时间恰好凝固在绣娘死的那一秒一样 。包括王府也是一样,气氛凄凉肃杀,月黑风高杀人夜 。车站墙上贴着海报和表语 。这几张地图不仅具有很强的感官体验,而且制作非常精致,具有浓郁的时代文化特征 。我甚至觉得光凭土楼这张地图,开发组就能获奖,因为确实做的很漂亮!不过蒸笼冒出的方块蒸汽让我打消了这个念头,哈哈!
2.游戏氛围
说到游戏的风格,“老鹰捉小鸡”这种模式就应该是恐怖类游戏 。黎明杀机就是以恐怖类游戏推出的,但其恐怖的元素太过简单,无非就是血星的处决方式,但整个游戏过程并不令人恐怖,往往连紧张也谈不上,甚至反而还挺搞笑 。但灵魂筹码却把紧张恐怖的游戏氛围贯彻的非常彻底,牢牢抓住了恐怖这个风格基调 。忽然打开的柜子 , 从墙上掉下来的书画,散落在地的钢筋,从楼上掉下来的衣服,以及掉落井里的水桶,这些都在刺激着你本来已经紧张的神经,此时图夫突然从某个地方出来惊吓你!再结合三个气氛恐怖的地图,相信我 , 这游戏全程紧张刺激,足以把你吓出心脏病 。
四、背景音效
本来这个是不用提的 , 但是考虑到国产游戏很多**的BGM和音效 , 我不得不说没有对比就没有伤害 , 灵魂筹码里的BGM与游戏紧张刺激的氛围都很搭配 , 而且貌似是原创的,音效除了绣娘那杠铃般的笑声之外,其他都很合适 。
五、开发组
这个游戏最大的惊喜其实是开发组的制作水平、对游戏开发的辛勤劳动和对玩家的态度 。没有哪个游戏开发组能像灵魂筹码开发组这样细心听取玩家建议并及时反馈改进,甚至按玩家的要求改变游戏设定,这即便在国外都是难以想象的事!开发组的制作水平非常高,每天推出的补丁也证明了他们正在没日没夜的进行游戏的优化和完善 , 其虚心接受玩家建议的诚恳态度更是值得大为赞赏的!大的公司为什么衰落,就因为他们盲目自信,呆板不知变通,不屑于跟玩家沟通,忽视了玩家的真实需求 。暴雪EA皆是如此,而小公司恰好有小公司的好处,他们更加灵活变通,为玩家考虑问题 。

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