相同与不同:《英雄联盟手游》的技术积累与探索( 三 )
团队首先需要考虑的是 , 手游用户一般都更青睐于更碎片化、更快节奏的对局 , 能在闲暇时掏出来迅速地来一把 。 端游那样半小时打底的节奏不再适用 。
为了加快对局的节奏 , 从地图入手是最直接的 。 《英雄联盟手游》缩小了战场地图尺寸 , 但是保留了原有的地图结构 , 所以核心玩法并不会改变 , 只是双方进攻过程都会快很多 。 而且手游中每个防御塔的镀层只有3层 , 中立资源刷新的速度更快 , 这些都大大加快了每次对局的进度 , 将每局的长度控制在了平均17到18分钟 。

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地图的尺寸能够极大影响双方的战斗节奏
考虑到手机屏幕的尺寸较小 , 所以需要一些技术上的细节处理 , 不能很快产生视觉疲劳或者让玩家的视野失去重心 。 为此 , 战场地图做了适当的亮度提升 , 弱化了地表纹理的对比度 , 即使在激烈的战斗中 , 玩家也能很快找到需要关注的重点之处 。 性能优化方面 , 那些较为紧凑或者被遮挡的植被与岩石则整合成了整体素材 , 降低它们对硬件机能的消耗 。
但这不意味着简化后的地图会显得粗糙 。 地图上河道水体的材质、角色的软阴影、植被的摇曳动画依旧细腻 , 会让关注到这些的玩家意识到 , 游戏始终记得对这些细枝末节予以打磨 。

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手游对造型的设计和对材质的表现并没有因为优化而缩水
简化的技能与不缩水的体验
不过 , 以上提到的对战斗节奏的把握、画面质量的取舍还不是最难的 , 最难的是还原《英雄联盟》端游的体验 。
体验这个东西说实也实 , 比如只要保留“5人3路4野区2龙坑” , 元素龙、峡谷先锋、远古龙、纳什男爵、兵线、野怪、战争迷雾、视野这些比较核心的元素 , 手游的玩法肯定和端游不会差太多 。 但同时 , 它说虚也虚 , 玩家进行各种操作的手感是不是一样 , 英雄的技能施放起来是不是一样 , 都需要一些细微的调整 。
手游的触屏操作是造成这些区别最主要的因素 。 大部分人只能用两指操作屏幕 , 在灵活性上肯定比不上键鼠 。 再就是触屏操作的时候瞄准成本实在是太高了 , 基本上要右手一直搓 , 在有多个目标的情况下还经常瞄不好 。
所以 , 端游的很多方面肯定需要针对移动端进行适配和优化 , 但又不能大改 。
一个比较明显的改动是 , 手游用锁定功能来帮助玩家对着某个特定目标施放技能 , 还提供了一定程度的瞄准辅助 , 把操作门槛降低了不少 。 如果一边拖摇杆一边点攻击键 , 还能最大程度地还原端游“走A”的体验 。

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好的设计能够最大程度地在手游里还原端游的操作体验
不过这些操作还比较基本 。 具体到英雄技能身上 , 就需要重新设计一些东西 。
盲僧一直是《英雄联盟》里非常适合“秀操作”的英雄 , 是进阶玩家的最爱之一 。 他有一招必杀技“摸眼回旋踢”(其实还有进阶版摸眼R闪回旋踢) , 既能展现玩家技术 , 又有观赏性 , 还特别好用 。 在端游中 , 这招需要在大概1秒钟内连续进行几项操作:放眼 , 瞬移 , 踢 , 非常考验手速 。 一旦成功 , 就能把对方主力直接踢到己方的火力覆盖之下 , 收益非常高 。

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端游中盲僧的摸眼回旋踢对操作有一定要求
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