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然后,是一片赤字的账单,仔细那么一数 , 做这么一个入职手续我欠下了十二亿之多 。就是这么一个简短的开头,奠定了本作黑色幽默讽刺的风格 。

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爷爷奶奶如果知道了是这样的太空人 , 肯定不会给我买美味果冻 。
所以,我冒着各种危险在太空中拆解飞船,并不是为了发家致富,而是为了还欠上的一屁股债 。
死亡也不再是逃避手段 。入职时提取了我的基因,所以当我死亡时 , LYNX回收公司会及时地将我复活,并且积极地在账单上又记录一笔复活费用 。所以这可以说是我玩过的所有游戏里 , 最珍惜生命的游戏 。

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因此,看着自己依旧欠着数不清钱的账单数字一点点减少,带来的成就感和盼头更加大了 。
看得出来,作为一个模拟游戏,却下了很多功夫描述故事背景 。
同样如此的,游戏在叙事上也花了很多笔墨 。
我接触类似叙事方法的游戏不多,方法类似于《看火人》与《传送门》系列 。其中与同样为 “哑巴”主角的《传送门》更接近 。
主要通过角色之间的聊天了解世界与推进剧情 。以第三人称的世界了解世界,又以第一人称的身份参与故事 。
游戏经常能通过简单的几句话,就将一个人物的性格鲜明地展示 。
好人老大哥的WEAVER , 不惧强权的LOU,以及装腔作势的资本走狗HAL 。

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每日叫醒服务的鸡汤 , 在我遇见危险时提醒我注意公司财务安全的人工智能 , 公关工资一定很高的新闻事件 。
借以描述和信件继续加深我对这哭笑不得的公司印象 。

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本作与《传送门》类似,即使忽略掉剧情也可以获得相当的游戏体验;如果对深入剧情,就很容易被游戏间名为剧情的甜点再度吸引 。
但与《传送门》不同的是,《传送门》的剧情带有引导指向,解释了各种缘由及最终目的 。
而《碎舰师》的剧情对话更加日常 。是开工前的闲聊,背后的议论等等也经常发生在我身上的日常对话 。
模拟玩法而又重叙事的游戏绝不是本作独创 , 大家共有一个老婆和孩子的《森林》同样也有一定的笔墨描述故事 。
本作吸引我的,就是我总能感同身受的那讽刺现实的黑色幽默 。
黑色幽默
作品,还是太浪漫了 。
我回忆起我总是嘲笑为“资本家模拟器”《暗黑地牢》的游戏经历 。一时难以辨别究竟是领主远亲的我残酷 , 还是《碎舰师》的资本公司更加残酷 。
同样是将低等级、底层的人物不顾安全地拉去换取收益,都施舍了较为简单的物资以便能确认物资安全 。
或许LYNX和我一样培养了高等级作为心腹 。可我养出的高等级心腹就实实在在关注他的精神和健康 。而游戏中身为管理层的HAL胆小又装腔作势,在出事后就成为了背锅侠 。

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由于公司的电脑并带不动《碎舰师》,所以我就过上了白天在公司打工,晚上在太空打工的打工人生活 。
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