工作态度上 , 公司的打工我昏昏欲睡,太空的打工我重拳出击 。
本作的音乐颇有西部牛仔的风格,孤独中又带有几丝放松舒缓与狂野浪漫 。戴上耳机总能沉迷于太空牛仔的生活 。(可惜只有音乐胶片,如果有官方的CD介质我必然会买的 。)
我没期待结局时能还完那看不见头的债务,然后跑来一只吉他白色小狗狗给我“哦哦啊啊” 。能多给我几艘有挑战性而且价值高的飞船就感恩戴德 。
在到达结局时 , 除了和老大哥分别时的感伤;也感叹跟游戏音乐一样,游戏还是太浪漫化了 。
推进结局前的高潮,是回收工作为重点的我去破坏飞船,用这样与罢工运动媲美的破坏运动证明劳动人民的重要性 。

文章插图
最后如愿以偿,劳动人民团结的力量成立了能保护(大部分)利益的工会,并勾销了劳动人民欠黑心资本家的一堆赤红债务 。

文章插图
要达成最后的结局需要平时在拆解过程中收集足够的零件,并用休息室员工终端的飞船医生模块对老大哥送的旧船进行维修 。
维修的最后一个内容,是将到处都是的玩偶兔子作为最后的旅伴放在驾驶室中 。毫不夸张的,看到这我真是暖到了心头 。

文章插图

文章插图
评测总结
本作是一个以拆解飞船为核心玩法的模拟游戏,同时在叙事上也花费了较大的笔墨 。
可能会像游戏评测人Tdogegg(狗蛋)所说,本作与《死亡搁浅》的玩法类似,只对一些受众有一定的吸引力 。而我恰好就是这两个游戏的受众 。
【《迷走深空:碎舰师》评测:人在太空,负债打工】

文章插图
我在自行维修joy-con手柄时,就体验到了与很多人幼年时候一样(或者存在于故事中的幼年儿童)所享受的拆解快感 。
看着内部结构,思考是怎样进行交互与反馈的 。而随之产生的痛苦便是建立在需要原样拼回的过程 。于是出现了一边感叹仪器的精妙,一边骂骂咧咧怎么又出问题了的无奈场景 。
在《迷走深空:碎舰师》中,我完全不用考虑怎么将这些东西怎么拼装 , 尽管拆就行了!
开始时蹒跚学步,随着经验增加和能力的提升,得心应手的拆解与逐渐减少的债务玩得心情舒畅 。
本作仅有了6年的开放式测试阶段,最近正式版我才得知并且接触了这个游戏 。
但不会有绝对完美的作品 。本作也有不少的遗憾与缺陷 。
比如存在文本文字较小、翻译文本断句奇怪、文本超越边框的问题 。
也存在多次遇见的,模型卡在回收口的情况 。或许在解锁炸弹工具后我能解决部分问题;但更常见的是我花费了数多根缆绳拖拉无果,最后只能愤愤放弃那到嘴边的大肉 。遇到这种问题时,我也很难愿意将问题归咎于自己 。

文章插图
我期待有创意工坊,拆解更多的飞船 , 甚至拆解高达 。
我期待有多人模式 , 将游戏玩成太空版《胡闹厨房》,也能让其中某个人专门处理那些又多又杂的回收装置 。
对我而言 , 这些问题都瑕不掩瑜 。因为游戏充满讽刺黑色幽默的叙事笔直地戳中了我 。
相关经验推荐
- 《300大作战·RETURN》7月5日全平台公测 改动抢先看
- 《英雄传说:黎之轨迹2》新截图公布 中文版年内发售
- 英国实体周销榜:《F1 22》第一《西之绝境》继续第二
- 《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》容量公布 超前作2倍
- 游戏达人挑战远足方式的《茶杯头》速通,结果并不理想
- 《COD19》“塔科夫模式”爆料:玩起来不会很硬核
- 《COD》2024年新作信息泄露:背景或在海湾战争
- SE《北欧女神》发售日泄露 9.29登陆PC及PS4/5
- 《Apex英雄》更新出问题:Xbox玩家游戏出现卡顿延迟
- 《寂静岭2》PC版严重漏洞官方20年未管!现被粉丝修复
