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比如这张图,喜欢我狂暴宿主士兵吗?
费用的紧缺还带来了一个新的问题,由于要依靠自然回费 , 玩家在关卡前期流程中并不能很快的搭建起防线,而后期地图开局就自带高危险等级 , 这使得玩家需要更慎重的去选择初始手牌 , 否则就会前功尽弃 。如果此时正在凹一命通关的蚀刻章,那么带来的负反馈是巨大的 。因为玩家并不是一定打不过 , 有可能只是发牌员不配合 。
在本期轮换中符合这一描述的“最佳案例”,就是LT-7 。起手就是危险等级6的宿主流浪者+破阵者组长,你喜欢吗?我反正是不喜欢 。有关这张图的吐槽,版面里有很多,这里就不再赘述 。
费用问题聊完了,我们再来谈第二个问题,导能单元 。
导能单元实际上充当了卡牌游戏中常见的功能卡,以当前的版本来看,鹰角只在游戏中塞入了五种导能单元,他们分别是……算了还是看图吧 。

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简单来说 , 除去战备激活阀这个可以加强干员的道具,其他四种导能单元都跟“如何加快过牌速度”有关 。但就如同我上面提到的,过牌速度会因为费用的增加而减慢 , 实际上装置能提供的帮助是有限的,更何况你在单局游戏中并不能获得所有的导能单元 。
那么,假如加入一种导能单元 , 可以让自然回费速度短时间增加,或是在短时间内获得大量费用,岂不是就能解决费用短缺的问题 , 好像听起来是个不错的主意,实行起来也不是很难……
可惜鹰角没加 。
至少在当前版本,相比于其他卡牌游戏花样繁多的功能卡,导能单元的种类是明显不合格的 。增加导能单元的种类明显是一个不错的选择,毕竟隔壁集成战略开的时候都知道放六个功能各不相同的战术道具进去 , 在保全派驻里塞多一点战术道具似乎也不是那么的困难 。
顺便,请在选取界面给道具的功能做出描述,明明在集成战略里知道做的功能,为什么在这里反而选择了放弃?
如果上面两个问题还算是无伤大雅的话,那接下来的问题,就有点严重了——玩家在卡牌构筑环节中,其实是在不断变弱的 。还是以五先锋艾丽妮作为例子,在理想状态下,完成一个五先锋艾丽妮需要以下步骤:

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当然了,由于种种原因 , 比如我开局组建环节并没有拿够五位先锋,我的牌组里可能只有两位先锋干员,那么完成五先锋艾丽妮的流程就变成了:
在这种情况下,我叠出五先锋艾丽妮的成本会因为过牌而不断增加 。不过解决这个问题的方案看起来似乎非常简单 , 我只需要在每关开始的招募环节选先锋即可——

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嗯……好像没那么简单 。
如你所见,这四位干员我一位都不想要,我需要的是先锋干员,我需要的是术师干员,我不需要医疗和重装干员 。而发牌员非常好心的递给我这四位干员,明显就是在拿我取乐 。集成战略的惨痛回忆开始浮现在眼前,我想到我用着术特队却一直在拿近卫的招募券,无论我怎么攒希望,那术师的招募券就是不出现 。这样惨痛的游戏体验在保全派驻中又出现了一次 , 而这次带给玩家的血压只会更高 。
因为玩家没办法放弃抽卡,你必须要在这四位干员中选一个 。让我们先明确这一点,玩家在保全派驻中的目的其实是如何以最快的速度叠出主力干员 。比如泥岩、灵知、澄闪、艾丽妮等 。假如我现在想给灵知叠加三个狙击装备 , 那么此时我使用辅助过牌,而发牌员给我三张近卫的卡就是在跟我开玩笑 。
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