但归溟幽灵鲨的存在又告诉我们 , 模组系统在某种程度上算是干员的补强,她刚实装的时候很弱没有关系,只要你愿意花费资源给她模组专三,她是会变得很强的 。这种售后服务带有某种魔幻色彩 , 仿佛我现在每个月在保全派驻上坐的牢都是在为未来的干员做投资 。
可惜玩家是来玩游戏的,不是来投资的 。
总结
如果单独将保全派驻模式拎出来说,它其实是一个还算及格的模式 。起码鹰角开始尝试在危机合约之外提供高难度的游戏内容,让有一定练度积累的玩家能够获得挑战的乐趣 。加入的卡牌系统也算有点特色,如果加以改动,这会是个很有潜力的模式,它能提供的游戏乐趣并不比集成战略差 。
可惜当我们把保全派驻模式跟模组系统结合到一起时,这个模式就开始变的有些尴尬起来,因为模组系统本身就是一个尴尬的系统 。模组系统并没有做到一个全新养成所应该有的样子,大部分模组都处在一个鸡肋的状态 , 且日常关卡的难度也让模组很难有用武之地 。而且以目前的产能来看,大部分干员的模组还处在未来可期的状态(指根本没实装),想要让模组系统变成鹰角预想中的样子 , 可能还需要很长一段时间 。
在这种状态下,我个人其实更推荐把锁船模式改吧改吧放出来,作为模组道具的获取来源 。好处是鹰角甚至不需要设计八张地图就能做一次轮换,而且锁船模式起码能挂自律,也能提供高难内容 。看起来确实比保全派驻好了不少 。
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