“论画面|游戏设计师席德·梅尔将交互性排在技术之前

“论画面 , 我们超不过电影 , 论音效 , 我们不及音响 , 我们的优势全在交互性上 。 失去它我们将一无所有 。 ”在谈及游戏优劣评价时 , 著名游戏设计师席德·梅尔曾将交互性排在技术、美术之前 , 认为好玩才是游戏的根本 。
诚然 , 随着软硬件技术和行业的发展 , 我们对于画面的苛求已经习以为常 , 但不可否认 , 游戏交互性的创新却始终未能同步 。 “好看但不用心”已经成为当下游戏产品推出时玩家吐槽最多的点 。 如果一款画面精美的游戏能吸引玩家进入 , 细节设计能持续打动玩家 , 长线运营下设计团队和玩家又能够持续良性互动 , 这样的游戏得迸发出多大的能量?
Gamelook尝试着在市面上现有的游戏中去寻找答案 。
前几天 , 笔者参加了一场别开生面的活动 。 因为疫情的关系 , 没能和朋友们相聚跨年 , 却被拉去看了一场众人线上共创的烟花晚会 。 12月31日晚上 , 朋友发来一段游戏录屏 , 看到烟花绽放的天空中一连串对我的祝福 , 伴随倒计时钟声 , 以及周围不断冒出的、无数陌生朋友们新年愿望 , 让我身临其境 , 仿佛自己真正穿越时空成为了其中一员 , 更萌生了放烟花写心愿的想法 。
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这个与玩家实时交互的烟花设计激发了笔者深度体验游戏的好奇心 , 进而发现这种互动在《哈利波特:魔法觉醒》中并非个例 , 游戏中还有很多早已上线的细节设计 。
例如玩家登录游戏时 , 就能看到自己与宿舍的伙伴一起弹吉他听音乐 , 可以邀请同社团、同学院的好友进行跳舞 。
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与宿舍室友一起弹吉他听音乐
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游戏中玩家绅士地邀请好友跳舞
笔者再去游戏社区转了转 , 发现“圣诞庆典”开启后 , 升级的魔法相机功能也成为了玩家互动社交利器 , 玩家可以进行平移、旋转、放大缩小等自由切换视角 , 同时配合5种滤镜以及动作系统 , 拍出比肩时尚大片的照片 。 另外字母定制毛衣、魔法绘卷等高度互动的功能和活动 , 同样赢得了大量玩家的喜爱 , 并争相在各大社交平台分享自己的创作内容 , 刺激相关话题度的持续升温 。
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“十字车站”社团成员拼出来的“韦斯莱我们的王”合照
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微博用户@桃子_baby参上分享了自己使用魔法相机拍摄的照片
作为行业从业者 , 对这样玩家与游戏设计师在端内端外持续互动的方式喜闻乐见 , 一款游戏长线运营的关键 , 就是与玩家进行深度交互 。 好的交互体验 , 往往能帮助玩家进入到极具沉浸感的心流状态当中 , 此时游戏不再是一种碎片化、可有可无的消遣 , 而是能赋予玩家高度专注的状态并获得成就感和享受感 。
以追求创新社交并让玩家感受温暖为目标的《光·遇》为例 , 游戏就没有像大多数产品那样设计“保姆级”的新手教程 。 虽然一定程度上造成学习成本升高 , 但也达成了玩家间互相帮助 , 进而形成“善意与联结”的设计目标 。 在后续的更新中 , 《光·遇》还更新了师徒系统进一步强化了玩家互相帮助的独特体验 。

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