大家好我是指尖|刘禅大招伤害bug被公布,这是热度爆表的原因?用不好伤害降低
大家好我是指尖 , 有没有发现在s24赛季没有诞生所谓的版本之子?以往的赛季 , 都有那么一两个英雄让人觉得强无敌 , 其实与其说没有 , 倒不如说很多人没关注 , 刘禅的意外崛起就是一匹黑马 , 谁能想到当年一个被称为新手英雄的他突然在顶端局起飞了 。

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刘禅bug被发现
我知道这篇文章写完后很多人会表示我多事 , 其实这个bug是在nga被发现的 , 我也不过拿来跟大家分享而已 , 众所周知 , nga有策划的卧底 , 每一篇文章都逃不出他们的眼睛 , 所以现在这个bug可能正放在策划的桌面中 , 我发与不发结局都是会被修复 。
你平时使用刘禅连招如何?1技能起手 , 2技能夹住 , 强普击飞接大招吗?我觉得稍微会玩一点的应该是1技能加速 , 接近目标后大招起手打出伤害 , 之后或者强普留人 , 或者2留人 , 期间夹杂普攻提升伤害以及减速 , 这是常规的连招 , 但是你知道连招顺序的变化会让他的伤害发生变化吗?

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这是刘禅大招的伤害 , 这是双方都没有出任何装备的伤害 , 393 , 按理说 , 刘禅的技能机制中就没有和伤害挂钩的东西 , 照理说不会因为技能顺序而影响伤害 , 但却实打实的出现了 。

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大招期间使用2技能 , 后续的大招伤害立即就变成了546 , 所以只要我们在大招使用的过程中穿插一个2技能 , 那么目标受到的伤害就会比之前更高 , 刘禅本身虽然只是一个坦克 , 但是因为输出高或许能让战局反转 , 多出来的伤害对脆皮而言也是不小的打击 , 那么大招期间如果使用1技能接强普又会变成怎样的呢?

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惊讶地发现 , 大招期间使用1技能和强普 , 单次伤害反而降低了100 , 着实让人看不懂 , 按理说刘禅没有和攻击挂边的属性 , 那么这个伤害波动来自哪里呢?
我想了很久 , 终于想到了一个思路 , 大招一共持续3秒 , 每0.5秒造成一次伤害 , 也就是说三秒内要打出六次输出 , 是否因为期间穿插技能 , 导致占用了大招的持续时间 , 所以将六段伤害压缩到5段或者4段伤害中 , 将单次伤害提高呢?

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于是我用木桩测了一下 , 发现还是有伤害上的差距 , 前两个图是先2再3 , 和先3再2 , 两者差的伤害并不多 , 经过我的观察 , 发现大招穿插技能 , 的确会让六段伤害变成五段 , 因此问题果然在这里 , 单次的伤害增加 , 但是却因为计算方式的原因 , 导致数值出现了偏差 , 不过虽然看着单次伤害更高 , 实际上差距非常小 。
那么3+1的伤害为什么就变少了呢?要和前边的伤害相比 , 就要排除客观因素 , 1技能的伤害359,2技能的伤害410 , 两者差了51 , 所以3+1的伤害可以算作1279+51=1330 , 但即便如此伤害也是降低 , 而降低的原因依然成迷 , 大招还是五段 , 但是单次伤害反而比直接开大招还要低 。

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【大家好我是指尖|刘禅大招伤害bug被公布,这是热度爆表的原因?用不好伤害降低】所以总结一下 , 刘禅出现了伤害波动的bug , 虽然说3+2能增加伤害 , 但是的确是蚊子腿 , 但是3+1A就会出现大量伤害丢失 , 所以我们平时连招应该是1a32 , 或者13a2 , 不求更高的伤害 , 只求不要让伤害白白浪费 , 你觉得呢?
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