团队|《少女前线2:追放》美术团队:我们怎么理解3D二次元( 四 )


这样的结论也同样让美术团队认为,当下所谓“二次元游戏美术内卷”的说法,并不完全正确。
“年轻人喜欢的东西是什么?是独特。而不是单纯更好的渲染。如果只是渲染能力得比别人更好一点,也还是在这个原本赛道上加了几分,这并不能给年轻人带来更多新鲜独特的感受。如果我们不再受单一技术或者单一题材的限制,那摆脱内卷,做出差异化的机会是很大的。”
“既然你们已经做出了独特感,为什么还要在渲染能力上费这么大劲?”我问美术团队。
“给玩家更高品质的感受,这是羽中老师,以及我们团队的理想。为了这个理想,费这么大劲是完全值得的。”
团队|《少女前线2:追放》美术团队:我们怎么理解3D二次元
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少前2追放开发过程截图,不代表最终上线品质

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