我做剧本杀主持人:堪比互联网996,熬夜到凌晨4点,只为爱发电( 四 )


“它的组织者手册交代的内容不够全面 , 而且是变格本 , 有些地方会让人对剧情感到摸不到头脑 。 ”花花表示 。 这就需要DM对剧情加以铺垫、改编 , 甚至把作者没有表达出来的内容 , 通过演绎或者讲述的形式传达给玩家 。
“我们改编的《逢山遇鬼》不是演绎要有多出色 , 或者舞台效果有多炸裂 , 而是要逻辑自洽 , 前面发生的事能跟后面一一对应 , 在最后沉浸时玩家想起来才更动情 。 ”
但是 , 改编剧本是很耗费精力的事情 , “需要灵感 , 有时候针对一个点需要反复地修改 。 ”花花说道 。
在一场剧本杀里 , 花花觉得自己更像是一位导演 , 每个阶段谁在什么时间该说什么都是被她设定好的 。
比如在自我介绍环节 , 很多剧本杀里的这个环节就是玩家轮流介绍 。 但是《逢山遇鬼》这个剧本中 , 有一个人物的角色有点“中二” , 她的剧本里写了很多无厘头的内容 , 如果自我介绍她就会被边缘化 。 所以在介绍环节 , 花花开始会先问大家现在在哪 , 里面都有谁?“这其实也是在进行自我介绍 , 但是被设定好内容了 。 ”
我做剧本杀主持人:堪比互联网996,熬夜到凌晨4点,只为爱发电
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(图/花花在《逢山遇鬼》中的演绎)
除了这些角色 , DM有时候还要担任一些后勤的职责 , 比如布置场地、在演绎环节及时切换灯光、音乐等 。
有时候 , DM还会化身“群演” , 在一场剧本杀里做客串 。 客串的NPC也是要将故事情节实打实地演绎出来 , 没有替身、没有特效 。 大多数时候 , 可乐的NPC就是女朋友婉莹 , “有时候她连续客串好几车 , 额头都青一块紫一块 , 扇自己耳光时想都不想 。 ”可乐表示 。
不过 , 剧本杀与影视剧的一个核心区别在于 , 影视剧的观众是被动观看 , 剧本杀的玩家则会主动参与其中 。
以前 , 剧本都会写好DM、NPC应该在什么时间说什么话 , 但越来越多的剧本杀中 , DM和NPC需要与玩家互动 , 并接住他们的“话茬” 。
随着剧本杀在年轻群体中的普及 , 玩家也变得更加挑剔 , 相应的 , 行业对DM的要求也越来越高 , 他们也不再只作为主持人的角色而存在了 。
5、DM之困
在这份职业中收获快乐的同时 , 一些DM也会陷入困境 。
一场优秀的剧本杀是由作者、DM和玩家共同打造的 , 这三者都是变量 , 任何一方的掉线都会导致游戏的体验不同 。
如果一场剧本杀的完成度不错 , 玩家首先夸奖的会是DM 。 “其实剧本的作者才是巨人 , 我只是站在他们的肩膀上承受光环 。 ”天天说 。
不过 , 若玩家体验较差 , 直接面向玩家的DM也容易成为被攻击的对象 。
可乐带的一个推理本 , 曾被玩家质疑拿到的是边缘角色 。 最开始他还想着吵架、反驳 , 后来就想通了 , “剧本这个东西就是仁者见仁 , 智者见智 , 再好的本也有人喷 , 再烂的本也有人觉得好” 。
有时候玩家吐槽剧本 , 虽然与DM无关 , 但他们也会难受 , 因为剧本就像是自己的作品一样 。
就像给观众带来快乐的小丑也会抑郁一样 , DM也有倦怠期 。
让央央探案馆的DM“可爱”倦怠的一个原因是 , 得不到玩家的正向反馈 。 从这一角度来看 , 剧本杀又不是一个付出就会有回报的行业 , DM需要跟玩家配合才能呈现出好的成果 。
但完美的结果是可遇而不可求的 。 “需要适合DM的剧本 , 好的状态 , 高质量玩家 , 这样促成的结果可能是完美的 。 一旦一个环节掉线 , 最终的成果都会大打折扣 。 ”当最终呈现结果与DM的预想有偏差 , 日积月累 , 他们就会产生疲惫感 。

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