**完全技能导向 , 属性系统废弃**
在前作《Oblivion》里一直令笔者无法理解与认同的主、副技能绑定属性完美升级法 , 于《Skyrim》的角色养成部分已经完全取消 , 更简单地说 , 《Skyrim》里的玩家角色并没有所谓的「属性」(Attribute , 前作有力量、意志、敏捷等八种属性) , 因此再也不会发生升级属性无法加到+5/+5/+5的残念了!玩家角色的种族差异主要表现在技能与天赋加权上(例如:木精灵弓箭术技能+10、天生抗病等等) , 而没有前代的初始属性差异 。当然 , 「技能」(Skills)数值的高低仍取决于玩家使用该技能的频度 , 常用的就升得快 , 不过每项技能是各自独立 , 因此老玩家们也不用像在《Oblivion》里 , 为了变态地调节主、副技能的升级速度 , 做出故意慢慢走(以免Athletics技升太快)、故意穿重甲给老鼠咬(短时间内快提升Heavy Armor技)等怪事 。
**特技点选费思量**
在《Skyrim》中 , 当角色的数项「技能」(Skills)点升满至一定程度 , 差不多整体经验值就会升一级(Level) , 玩家可以就「法力」(Magicka)、「血量」 (Health)、「体力」(Stamina)三者则一加值 , 并获得「特技」(perks)一点的点数 , 可用在技能树的「特技」点选上;虽然笔者认为《Skyrim》的角色养成比前作《Oblivion》来得简单直觉 , 不过可不代表玩家在《Skyrim》中就能轻松升级 , 因为当您升了一级时 , 可能会发现数个自己常用的技能树都累积到可以点选新「特技」的条件 , 面对众多的「特技」 , 您每过一级也只能点选其中一个「特技」而已 , 凡是没有点新「特技」的「技能」类别 , 即使玩家的这项「技能」数值已高达70点 , 您的角色能力变化并不会很显著 , 因此玩家在升级选「特技」时可是要深思熟虑哦!
目前技能树与特技的列表 , 在站上Jutz_Zollern先生写的那篇中就已有部分(18种技能里的12种) , 兹不赘述;像前代一样 , 玩家除了能勤加使用来升级技能外 , 也可以花钱请技能训练师来帮您的角色指点一二 , 或是在广大的游戏世界里捡/买技能书来提升技能点(书要打开来看才会加点) 。不过对穷到连射出的箭都要从敌人身上拔回来的初期玩家角色而言 , 训练费与购书费真是一大笔开销啊!
**取消职业专精系统**
许多角色扮演游戏在人物创造阶段 , 会让玩家先选订「职业」(Class) , 前作《Oblivion》也不例外 , 有十几种预设职业可供选择 , 如果要自订职业(Custom Class)的话 , 就要从战斗(Combat)、魔法(Magic)与匿踪(Stealth)三种职业专精里自选组合 , 因为《Oblivion》中职业专精会支配所属技能的初始加乘及后续的升级速度 。然而在《Skyrim》的人物创造阶段 , 基本上已经没有所谓的「职业」(Class) , 也没有出生星座加权 , 意即选定种族(Race)调好脸型后就正式进行游戏了 , 不过先前职业专精的概念还是或多或少地继承下来 , 从下面《Oblivion》及《Skyrim》的技能列表比较可知 , 《Skyrim》里18种技能还是分为三大类:战士、法师、盗贼 , 这对玩家角色养成有什么影响呢?就目前测试的结果是 , 玩家在冒险途中会发现数种「守护者之石」(Guardian Stones) , 例如:战士石(The Warrior Stone)、法师石(The Mage Stone)、盗贼(The Thief Stone)等 , 触摸后玩家角色会获得加持 , 例如摸了战士石 , 会让您战士类的技能提升速度加快 。
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