The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》(以下简称《Skyrim》)的游戏背景发生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷轴4:湮灭》(以下简称《Oblivion》)事件大约两百年后 , 如果您没有玩过前作《Oblivion》或是Xbox时代的The Elder Scrolls III:Morrowind《上古卷轴3:晨风》 , 其实也不要紧 , 因为每一代的主线都是各自发生在游戏设定世界「塔姆瑞尔」(Tamriel)大陆上的不同地区 , 主线事件本身的关联性也不是很高 。
笔者在此为初接触此系列的玩家 , 解释一下游戏名称副标 , 例如「Skyrim」、 「Morrowind」等都是「塔姆瑞尔」大陆的省份名称(直译即「天际省」、「晨风省」) , 至于「Oblivion」则是泛指「塔姆瑞尔」大陆所存在的物质界(游戏中称Nirn的星球)以外之空间 , 可直译为「幻界」 , 而幻界不是靠物质所形成 , 因此有无限多个;一般而言 , 幻界与物质界并无直接连结的通道 , 除非使用魔法或其他特殊方式建立幻界门(Oblivion Gate) , 前作《Oblivion》的主线 , 即是幻界里的恶魔王子戴刚(Mehrunes Dagon)通过幻界门攻入帝都 , 赛普汀(Septim)王朝的末代皇帝马丁(Martin Septim)与《Oblivion》的玩家角色合力退敌 , 战役中马丁壮烈牺性 , 赛普汀王朝的血脉告终 , 而第三纪元(the Third Era)也随之结束 。
现在是第四纪元201年(the Fourth Era;4E 201) , 《Skyrim》在本游戏系列常见的「倒楣囚犯卷入宫庭政争」公式下 , 展开玩家的冒险之旅 。原本天际省的统治者被谜样地暗杀了 , 一群由诺德人(the Nords)组成的「Stormcloaks」反抗军 , 在诺德贵族Ulfric Stormcloak的领导下 , 要一举将帝国势力赶出诺德人的家园 , 也就是目前的天际省;帝国的分裂冲突其实早就被记载于上古卷轴的预言中 , 而预言还说冲突会引来群龙回归 , 而这群龙的王者叫做「Alduin」 , 祂正是诺德神话里的灭世之神 , 讽刺的是 , 「Alduin」即是帝国神话里创世龙神「Akatosh」的变体 , 而我们在《Skyrim》预告片中看到刻有龙与人争斗的石墙 , 就是灭世龙神之墙(Alduins Wall) , 看来这次的主线一定和「龙」大有关系 。为了把游戏新鲜感保留给各位玩家 , 笔者介绍《Skyrim》故事背景的部分先就此打住啰!
写给老玩家的前作比较
喜欢《Oblivion》的玩家有福了 , 因为《Skyrim》和前作的游戏流程近似 , 虽然说其绘图引擎、人物互动、操作介面有大幅改良 , 但整体而言 , 仍维持一贯内容丰富的漫游式角色扮演风格 , 这也是《上古卷轴》系列作品可以历久不衰的主因 。如果您理想中的角色扮演游戏是那种充满大量电影式过场 , 主角和一干队员联手演出友情、爱情、亲情八点档大戏的作品 , 那很可惜 , 《Skyrim》绝对不是您的菜;但若您是喜欢手持自制神兵打怪 , 阅读散落于世界各地的谜样古书 , 再拼凑出线索挖掘秘宝 , 以各种方式挑战致命机关与地城魔物 , 有空时再顺便拯救村民于水火之中的勇者 , 恭喜您 , 您必定会花费数百小时沉尽于《Skyrim》的游戏世界里 。下以笔者就为有玩过前作的老玩家们解说一下《Skyrim》的主要差异点 , 初接触此系列的玩家如果觉得「与前作比较」的部份讲得没头没脑 , 烦请先参看本文附录:指令说明(Help)解释篇 。
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