永劫无间新赛季:节奏和机制有点问题,全是苟分到决赛圈蹦来蹦去
永劫无间游戏节奏 , 机制问题很大 , 全是苟分到决赛圈蹦来蹦去 , 我从19年就关注永劫 , 参与了两次删档测试 , 一次不删档内测 , 曾经我真的信了你们微博上说的“不会走网易游戏的老路”可是这个18块钱无保底的的浪潮箱子你告诉我 , 你们团队在做什么 , 游戏平衡不好可以改 , 外挂横行但是玩家多 , 不影响我的游戏体验 , 氪金内容多但是不氪金或者微氪也有很好的游戏体验 , 我很满意之前的版本内容 。

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【永劫无间新赛季:节奏和机制有点问题,全是苟分到决赛圈蹦来蹦去】但是这次更新真的 , 熟悉的网易味又来了 , 国内玩家已经不想再被一次又一次的喂屎 , 只能说 , 好自为之吧 。 我说真的我买的终极版 , 本来就是本着支持国产的心思 , 玩了两把果断卸载 , 首先是游戏的机制等问题个人觉得过度缝合了剑灵 , 荣耀 , 鬼泣等 , 运用了大逃杀玩法 。

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再就是说真的2021年了这个游戏的品质让我有种回到2012的感觉 , 虽然说不要求能做到大镖客2那种级别 , 但是最起码品质要对得起这个价格吧 , 这游戏我感觉碰不到3a的门槛 , 还是希望你们后续能努力优化吧现在的热度感觉大部分是靠捏脸 , 振刀等噱头 , 再有就是你一个买断制游戏搞那么多内购是认真的?反正目前来说我作为一个老3a人真的感觉挺失望的 。

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还有 , 关注一下现在游戏节奏问题 , 现在游戏机制问题很大 , 全是苟分到决赛圈蹦来蹦去的 , 或则藏着的 , 没有人会愿意先动手 , 极度影响体验 , 以及观感 , 按理来说游戏应该鼓励打架才对 , 但是打架收益又极低 , 又容易被劝架 , 全苟着 , 失去游戏本来的意义 , 建议鼓励打架 , 增加收益 , 快意江湖 , 而不是杀半天最后死了还倒扣分 , 只有苟在决赛圈捡漏 , 硬拖一种打法 , 毫无游戏体验 。

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众所周知《永劫无间》这个游戏的第三赛季凌霄终于在2月14日正式开启了 , 永劫无间新赛季全新魂玉系统与多款精美皮肤、时装上线 , 精彩的游戏内容不容错过!
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