《艾尔登法环》评测:魂系世界的恢弘史诗( 三 )
本作的BOSS数量可以说是量大管饱 , 在刨去众多小地牢和野外BOSS的前提下 , 仅是单独计算奖杯的就超过30个 , 而且由于《艾尔登法环》更偏向RPG属性带来的数值压制 , 如果过早前往中后期地图 , 可能精英敌人的战斗难度都会比宁姆格福的地牢BOSS更高 。 在次世代机能的加持下 , BOSS进入二阶段的动画演出和招式都非常精彩 , 虽然难度明显提升免不了一顿毒打 , 也还是想为设计者鼓鼓掌 。

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值得一提的是 , 击败拥有艾尔登法环破碎的君王之后 , 除了可以获得类似于王魂的“追忆”和本作新加入的大卢恩 , 每位君王的大卢恩效果各有不同但都非常强大 , 等于一件唯一性的装备 , 不过需要功能约等于余烬的“卢恩弯弧”来激活 。 地图上还有很多晃悠着号召各位褪色人来修脚漫步灵庙 , 可以复制追忆 , 让大家即使手滑捏掉之后也不用哭到下一周目了 。

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联机体验
最后说说多人玩法 , 《艾尔登法环》和魂系列作品一样可以在大部分区域与其他玩家联机 , 并且在没有进行联机游玩的时候也会有非同步网络要素出现 。 譬如会有很多热心网友指出前方有宫崎英高的陷阱 , 或者告诉你这附近有重要道具 , 已经是魂系列经典的元素了 。

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随着以往游戏地图的变大 , 在与朋友进行联机的时候也需要确定好碰面地点 。 在游戏的各个区域分散着许多联机区域的标志 , 需要激活才能在此处进行联机游玩 。 入侵应该也是同一区域 , 就是地图变大许多以后 , 如果世界主铁了心了要玩躲迷藏 , 这个拉锯战相比以往会进一步陷入泥沼化 。
A9VG为《艾尔登法环》评分:9.5/10 , 完整评分如下:

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