《艾尔登法环》媒体均分高达97,宫崎英高接受采访,再登神坛?

在游戏行业 , 总有一些被称之为“小众”的游戏打破人们的想象 。
在诸多的小众品类当中 , 以高难度和虐著称的魂系游戏可以说是最特别的存在 。 尽管难度很高劝退了不少玩家 , 但FromSoftware研发的《黑暗之魂》系列累计销量却接近3000万套 。
《黑暗之魂》系列终结之后 , FromSoftware总裁宫崎英高(HidetakaMiyazaki)又开始了他的新征程 , 这一次 , 他的新游是《EldenRing艾尔登法环》、将于2月25日全球发售 , 尽管设定是奇幻中世纪 , 但与托尔金的指环王系列没有多少关系 。 在接受EDGE的采访时 , 宫崎英高表示 , 这是FromSoftware迄今为止做得最好的游戏 , 并且谈到了游戏的创意、研发和相关的故事 。
在游戏正式发售前夜 , 海外媒体评分终于放出来了 , metacritic网站上 , PS5版的《艾尔登法环》有45家媒体打分 , 平均分高达97 , 是今年PS5上分数最高的一款游戏 , 同时也是PS5历史上分数最高的游戏 , 如果不看平台的话 , 老头环的分数甚至可以比肩2017唯一指定神作《塞尔达传说:荒野之息》 。
《艾尔登法环》胜券在握?宫崎英高即将又一次登上神坛?
《艾尔登法环》媒体均分高达97,宫崎英高接受采访,再登神坛?
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以下是GameLook编译宫崎英高采访的完整内容:
《艾尔登法环》媒体均分高达97,宫崎英高接受采访,再登神坛?
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《EldenRing》创意总监宫崎英高蜷缩在Fromsoftware日本总部他的办公室 , 包裹在冬季软垫黑色背心里 。 尽管他的脸看上去一直都那么年轻 , 但今晚他的举止是清醒、警觉的 。 他的书桌后面是书架 , 书架上摆满了五颜六色的书籍 , 他没有时间去浏览这些书 。 书架与天花板之间的缝隙里堆满了他甚至没有时间拆开盒子玩的桌游 , 随着游戏即将推出 , 他的压力如山一样堆积 。
宫崎英高迄今为止最大的成就是《黑暗之魂》 , 这款游戏最近在金摇杆奖(GoldenJoystickAwards)被投票评选为史上最佳游戏(TheUltimateGameOfAllTime) , 击败了被提名的《超级马里奥64》、《俄罗斯方块》和《半条命2》 。 《黑暗之魂》系列卖出接近3000万套 , 对于一个仍旧被人们归类为小众品类的游戏来说 , 这是令人惊讶的数字 。
《EldenRing》不仅有潜力拓展《黑暗之魂》系列的忠实粉丝群 , 加入了深受喜爱的奇幻作家乔治马丁(GeorgeRRMartin)的世界观打造天赋 , 还有可能拓展《黑暗之魂》系列本身的设计版图 。 有幸在11月份参与封闭网络测试的玩家们投入了数十个小时探索体验 , 依然很多人跑到Youtube和信息发布页面去看他们不可避免地错过了什么资源、Boss以及隐藏地点 。
对宫崎英高的采访似乎经历了类似的过程 , 开始的时候手里拿了很多问题 , 希望挖掘游戏研发当中最迷人的制作人头脑中的秘密 。 然而当时间耗尽之后 , 你会发现还有很多闪光的地方没被发掘 。 让我们高兴的是 , 这次的场景没那么多的限制 , 我们得以接触到了《EldenRing》的一些消息 , 这里有很多的漫谈 , 并探索了FromSoftware迄今为止最雄心勃勃的项目的创作、象征意义和设计理念 。
创意过程:《EldenRing》与魔戒没关系
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《艾尔登法环》媒体均分高达97,宫崎英高接受采访,再登神坛?】Q:随着发售时间越来越近 , 你现在的思想状态是什么样的?

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