《艾尔登法环》技术分析:PC卡顿严重 主机无法60帧
外媒DigitalFoundry带来了《艾尔登法环》在PS5 , XboxSeriesX/S和PC上的性能分析 。
先说结论:
PS5和XSX性能模式下达到45-60FPS , 画质模式下30-60FPS 。
XSX/S可以受益于VRR , 实现更稳定的60FPS , 而PS5要稳定60FPS , 推荐游玩PS4版本 。
测试视频:
测试版本:1.02
首先看看主机版表现
PS5和XSX都提供两种模式:高帧数模式和画质模式 , 然而即便打了1.02补丁 , 本作在高帧数模式下依然只能45-60FPS , 而画质模式则是30-60FPS 。
两个主机都没有锁帧 , 即便是在画质模式下 。 结果就是 , 帧数非常不稳定 , 尤其是在画质模式下 , 导致60FPS在PS5和XSX上很少见 。
对比来说 , PS5的帧数比XSX稍微好点 , 尽管表现也不甚理想 。
虽然两大主机都无法实现稳定60FPS , 但目前有一些临时解决办法:
由于XSX系统层面的VRR(可变刷新率)支持(前提是你的显示设备支持VRR) , XSX的帧数有了很大的改进 。 在高帧数模式下 , VRR可以在45-60fps范围内将感知到的抖动最大限度地减少 , 通过将屏幕刷新与帧率匹配来创造更流畅的体验 。 这可能不是一个适用于所有人的解决办法 , 但如果你的电视支持VRR , 那么这可能就是最好的体验方法 。 XSS也能从VRR中受益 。
在PS5上达到稳定60FPS需要另外一个战术 。 遗憾的是 , 索尼的PS5目前还不支持VRR 。 但就像之前的网络测试那样 , 玩家可以直接在PS5上运行PS4app将帧数提升到流畅的60fps 。 这样做的结果就是游戏以更低的分辨率运行 , 1800P , 草丛密度比PS5原生版本更低 。 这基本上是PS4Pro的代码路径 , 使用了更强大的PS5来达到更稳定的性能 。 如果你更看重性能而不是画质 , 那么推荐你在PS5上运行PS4版《艾尔登法环》游戏来达到60FPS 。
PC版
打上1.02补丁后的PC版《艾尔登法环》依旧存在大量问题 , 所有画质预设下影响所有的硬件 。 《艾尔登法环》是FromSoftware在PC上首次涉足低层级API , 游戏使用了DirectX12 。 正如我们在其他DX12游戏中看到的那样 , 本作的PC版可能会出现严重的、令人心烦的帧时间停滞问题(卡顿) 。
当屏幕上出现新的特效 , 敌人和地区时 , 会有最长可达250毫秒的卡顿 。 随着游戏的进行 , 以及玩家重返敌人、区域和效果 , 这些类型的卡顿会减少 。
第二种更普遍的卡顿似乎与加载新的游戏区域有关--当穿越地形时 , 从一个区域移动到下一个区域会导致一分钟出现几次帧数下降情况 。 情况最差时 , 帧数从稳定60fps下降到40fps 。
使用G-Sync或Freesync的可变刷新率显示器有助于在一定程度上缓解其中一些问题 , 但鉴于主机版本不受这些卡顿影响 , 倚靠该技术并不是一个好的解决办法 。
其他需要注意的问题还包括:
不支持超宽显示器
不支持超过60fps
【《艾尔登法环》技术分析:PC卡顿严重 主机无法60帧】不直观的图形选项 , 缺乏明显的缩放比例

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