宫崎英高登上新高峰,IGN给出满分,魂系开放世界有多好玩?

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有话不妨直说 , 有理请你来辩!

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兄弟们 , 我是莽夫 。 要说最近哪款游戏最火 , 那必然是艾尔登法环 , 这款游戏倒是不怕像是消逝的光芒2那样直接来个暴死 , 毕竟制作人宫崎英高收下可以说是名作如云了 , 老一点的游戏有黑魂1和黑魂3 , 风格另类的也有只狼 , 而艾尔登法环作为宫崎英高的新作品 , 上线就已经得到了玩家们的认可 , 这次咱们聊聊这款游戏 , 当然这款游戏莽夫还没玩过 , 莽夫也只能说一说艾尔登法环和其他游戏不同的地方了 , 开搞!
开放世界魂系游戏应该有而刚刚才有的元素 , 体验绝望世界!

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首先来说就是开放世界了 , 艾尔登法环这次引入了这一点 , 算得上是很令人惊喜的 , 玩过黑魂系列游戏的都知道 , 黑魂系列的模型精度很高不说而且本身的碰撞体积也做到了完美 , 所以玩家可以进行一些苛刻的判定操作 , 而在一个开放世界里面 , 这些可以分开加载的部分需要大量加载 , 让游戏的运行环境更高了 , 但同时 , 游戏的感觉也更好了!

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相比很多魂类玩家都知道 , 魂类游戏的画风一向是黑深残的风格 , 而且很多故事都藏的很深 , 而艾尔登法环采用了开放世界的玩法 , 玩家最喜欢的剧情文档会出现在很多各种各样的地方 , 而艾尔登法环和传统的魂系游戏不一样的是 , 有更多的东西被隐藏了起来 , 这些道具或者装备都各自有各自的秘密 , 不知道这次那些喜欢探险或者喜欢挖掘秘密的玩家还能不能把世界观和剧情梳理清楚?
更加自由 , 更加无限制 , 更加困难 , 也更加好玩!

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在艾尔登法环这个世界里面 , 有了越来越多的事件 , 没错 , 就是事件 , 在以往的魂系游戏里面 , 整个黑魂世界中的生灵几乎是停滞的 , 只有主角来到周围才会开始进攻 , 而在艾尔登法环里面则不是这样了 , 除了传统的铁匠之外 , 小怪变的更加活泼 , NPC变的更加随机 , 宫崎英高利用这样的方式 , 降低了游戏任务对玩家带来的压力 , 玩家并没有被要求一定要完成哪些事情 , 而是支持和鼓励玩家去任何自己感兴趣的地带 , 去找到自己有兴趣的内容!

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当然就算魂系列游戏有了开放世界的因素 , 宫崎英高的恶意也依然存在 , 首先艾尔登法环的敌人等级是固定的 , 在很多游戏里面玩家进入高等级之后 , 敌人的等级也会下降 , 但可惜艾尔登法环可不给这个机会 , 1级去50级的地图 , 那就是要对抗50级的怪物 , 这种高风险高收益的设计 , 很符合黑魂的风格!另外一个方面 , 艾尔登法环依然有突如其来的攻击 , 不论是巨龙还是哥布林 , 都会在玩家赶路的时候突然吓你一跳!

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总结一下 , 曾几何时有人怀疑宫崎英高是不是能和小岛秀夫相提并论 , 小岛秀夫开创了合金装备 , 而宫崎英高用一部艾尔登法环 , 真正缔造了一个具备特色玩法 , 具备独特文化的游戏类型 , 魂系列游戏终于有了一个完整、复杂、精细的模板 , 让全世界的游戏制作人和玩家都可以在这个模板中汲取营养 , 获得独一无二的感受!
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