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AI都学会和人类谈判了?还能成功说服人类听它安排?
话术一流到人类完全分辨不出它是AI 。

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这就是Meta AI的最新成果——AI模型CICERO(西塞罗),现已登上Science 。

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嗯 , 就是和古罗马著名政治家、演说家西塞罗同名 。
研究人员让这个AI西塞罗隐藏身份加入到一个外交游戏里,82名人类玩家在40场游戏中,都没有怀疑过它其实是个AI 。
而且还战绩斐然,全程平均分达到25.8%,是人类玩家平均分的2倍,并且最终排名为前10% 。
成果一经发布,就在网上引发热议 。
有人评价:这意味着AI在最具人类特点的游戏里战胜人类,超乎想象…

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LeCun都称它为:里程碑式的研究!

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目前,模型代码已在GitHub上开源 。
真有AI纵横家那感觉了
AI唠嗑其实一直都引人诟病 , 更别提外交这种需要超高话术的场景了 。
它需要理解对方的语言、动机,制定自己的话术策略 , 并调整好措辞 。
有时甚至还需要“耍心眼”,故意说一些假话给对方设套 。

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这种超高难度任务,怎么挑战?
俗话说一口吃不成胖子 。
Meta AI就想到了先从游戏场景来切入(毕竟AI在玩游戏上是老手了) 。
不过和之前棋类或竞技游戏不同,外交游戏并没有那么强的规则性,运筹帷幄、随机应变的环节不少 。
实验中用到的游戏是webDiplomacy(以下用“外交游戏”指代它) 。

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这款游戏的背景是1901年的欧洲,7位玩家每人控制一个大国,通过相互合作、协商,尽可能地占领更多领土 。
西塞罗的核心是由一个对话引擎和一个战略推理引擎共同驱动的 。
简单理解 , 这里的对话引擎和GPT-3、LaMDA类似,战略推理引擎和AlphaGo相近 。

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用到的对话模型,是从一个类似于2.7亿参数的BART模型训练而来 。
BART吸收了GPT和BERT各自的特点,它比BERT更适合文本生成的场景,还能双向理解上下文语境信息 。
【AI会和人类谈判了?Meta AI新研究登Science,LeCun称里程碑成果】具体来看,研究人员先从互联网上获取文本训练对话模型,然后再在实际的外交游戏场景中微调 。
战略推理引擎用到的是一个规划算法(planning algorithm) 。
该算法能够基于现况计算出一个最优选择 。再通过强化学习训练,惩罚模型做出的“不像人”的策略,以此让模型给出的策略更合理 。
毕竟,在外交游戏中是和人打交道,让AI更像人也是最基本的要求之一 。
而且强化学习这种迭代式的训练,可以不断改进AI做出的策略预测 。比传统方法中常用的监督学习(即打标签的方式)效果更好 。
实操中,西塞罗首先会根据目前为止的游戏状态和对话,对每个人的会采取的动作做一个初步预判 。
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