竞争的尽头是创新:吃鸡品类幸存者的“新战事”( 二 )


竞争的尽头是创新:吃鸡品类幸存者的“新战事”
文章图片
内外交困之下 , 《和平精英》亟需寻求新的用户增量 , 稳固基本盘 , 打破当下的窘境 。 这似乎有些危言耸听 , 事实上当用户对内容固化失去耐心 , 对游戏本身无异于“温水煮青蛙” 。 几年前 , 极光大数据曾以《和平精英》为例 , 进行了用户流失研究报告 , 便显著地提及了“玩腻了”、“缺乏新意”等因素 。
竞争的尽头是创新:吃鸡品类幸存者的“新战事”
文章图片
结合时下流行的、广泛被市场验证的IP联动模式 , 进行用户回流拉新 , 不失为一个高效快捷的方法 。 借助与EVA联动 , 到底能对《和平精英》带来多大的拉动效果 , 目前不好说 。 但是 , 作为大DAU产品的《和平精英》 , 不可避免地走上动漫联动的老路 , 依托外部大IP赚取声量 , 似乎也进一步佐证了其正在经历的这一切 。
从内容创意角度来看 , 此次联动更多只是借了IP壳 , 让玩家穿上具有EVA风格的套装 , 缺乏新鲜感 , 与玩家心目中真正的“双厨狂喜”存在着一定的距离 , 也难怪会被玩家戏称为“和平暖暖” 。 玩笑归玩笑 , 不可否认 , 这从一定程度上揭示出了《和平精英》在内容创意上的乏力和疲态 。
新鲜感缺乏的背后 , 是产品“护城河”的缺位
保持新鲜感 , 是游戏长线运营的重要准则 。 而在这之外 , 建立独特的产品优势 , 能够让基本盘更加坚不可破 。 随着战术竞技品类热潮逐渐冷却 , 用户群体热情消退 , 各家都在持续投入 , 打造自己的“护城河” 。 这一点在后起之秀《FreeFire》身上 , 表现得十分突出 。
《FreeFire》在全球攻城略地 , 很大程度上是源于其对市场情势审慎评估 , 专注于打造产品的差异化竞争能力——不断做减法 。 在上线初期 , 《FreeFire》凭借对安装包优化(第一代仅80M)以及对低配手机的良好适配 , 在硬件发展相对缓慢的东南亚市场完成了第一波原始积累 , 这与《和平精英》《荒野行动》等最初吃配置的打法 , 可谓是大相径庭 。
跳脱出客观限制 , 《FreeFire》为自身创造条件 , 导入了更多的用户 。 在满足深不见底的用户需求上 , 《FreeFire》为了让更多新手玩家能够快速与游戏实现交互 , 把“减法”做得更彻底——直接上线了强力辅助系统(自动瞄准系统) , 玩家只需要自动将十字准星对准敌人即可 , 大幅降低了操作技巧 , 对用户体验更加友好 。 在更多游戏的细节体验上 , 《FreeFire》也在不断地“拆门槛” , 比如在地图中加入了索道和发射台 , 让玩家有了更多移动的选择;设计了一击必杀的武器 , 使得该游戏更加休闲 , 满足所有类型玩家的要求 。
没有大IP , 没有先发优势 , 《FreeFire》的成功 , 是综合了市场分析和用户需求而构建起了自己的壁垒 。 而同为品类头部的《和平精英》和《荒野行动》 , 对品类革新和发展贡献良多 , 但代入到战术竞技品类的发展轨迹 , 两者之间千丝万缕的关系 , 道出了产品“护城河”的重要性 。
在战术竞技品类爆发的2017年 , 网易于10月率先上线了《荒野行动》 , 凭借优异的画质 , 流畅支持百人同地图游戏等特点 , 迅速聚拢了一大批用户 。 彼时 , 作为各大厂商纷纷看好的风口 , 战术竞技品类仍在不断涌进新品 。
2018年2月 , 曾用名《绝地求生:刺激战场》的《和平精英》迎来首次测试 。 凭借“完美还原端游体验”的策略 , 强势登场的《和平精英》引发行业震动 。 也许是为了快速争夺市场 , 很快有玩家反映《和平精英》的UI表现跟《荒野行动》过于相似 。 这个小插曲也毫不意外地 , 让注定会爆发的“吃鸡大战”提速上演 , 无数人都在紧盯着“谁先倒下” 。

相关经验推荐