跑分|三星手机“跑分作弊”?别惊讶,这其实已是常态

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日前有消息显示 , 三星手机又双叒叕“翻车”了……
2022年3月初 , 一份来自韩国科技论坛的爆料 , 吸引了外界的众多关注 。 根据这份爆料信息显示 , 三星在部分机型上预装了一个名为“游戏优化服务(以下简称为GOS)”的程序 , 其对外宣称的功能是“优化游戏性能、减少游戏过程中的机身发热” 。 然而有网友发现 , 它实际上“优化”的对象可能不止包括游戏 , 而且用户完全无法解除这种限制 。

数天后 , 一份更加详细、多达10000余个应用的“GOS名单”被编制出来 。 外界惊奇地发现 , GOS的作用远不只是限制游戏过程中的发热 , 事实上几乎在所有常见的应用中 , GOS都会限制这些机型的性能输出 。 其中不只包括各类社交软件、视频软件 , 甚至就连出厂预装的三星、微软、谷歌的各种自带应用也没有被放过 。

正因如此 , 很快知名性能测试软件GeekBench方面也宣布 , 将从官方成绩单中除名大量三星的产品 。 而这些机型从Galaxy S10系列一直到最新的Galaxy S22系列 , 且包含了各个国家和地区的全部细分版本 , 共有24款之多 。 现在这些机型将与此前已经被GeekBench除名的其他机型一起 , 被列在成绩榜单的最末尾 。
因为 , 三星搞了个与众不同的“优化”
看到这里 , 可能有的朋友还会有点不太理解 , 三星在手机上限制游戏及其他应用的性能有什么问题吗?只要我不觉得卡 , 手机的能耗和发热能够低一点 , 这难道不是好事吗 。
Earlier this week we were made aware of Samsung's Game Optimizing Service (GOS) and how it throttles the performance of games and applications. GOS decides to throttle (or not to throttle) applications using application identifiers and not application behavior.
(本周早些时候 , 我们了解到三星的游戏优化服务 (GOS) 以及它如何限制游戏和应用程序的性能 。 GOS 使用应用程序标识符而不是应用程序行为来限制(或不限制)应用程序 。 )
关于这个问题的答案 , 其实可以从Geekbench的相关声明当中找到完整的解答 。 首先根据Geekbench方面的说法 , 他们并不反对手机厂商对应用程序的性能表现进行“优化” 。 但问题在于 , GOS使用了一种非常简单而且愚蠢的方式 , 不是根据应用的实际负载情况来决定性能输出 , 而是直接使用黑名单机制来简单粗暴地进行性能限制 。
这是什么概念呢?就是当你在使用微信、微博、刷抖音 , 甚至是在手机上使用WPS编辑文档时 , 这些常用软件是不是一直对性能的需求很低呢 , 显然并不一定 , 它们也有可能会在短时间里需要手机的性能“全力全开” , 来应对大文件传输、高清视频解码、超大文档加载的需求 。

在“正常”的手机里 , 当这些常用软件遇到短时间的重负载场景时 , 它们也理应可以将手机的性能用到100%才对 。 但是在预装了GOS的三星手机上 , 只要侦测到黑名单里的软件则会一直限制这些软件的性能 , 而不管其真实需求如何 。
不仅如此 , 研究人员还发现 , GOS的“黑名单”里并不包括各种主流的测试软件 。 也就是说 , 当你在涉事的三星手机上跑分时 , 那么它此时的性能调度策略就反而是“正常”的了 。 很显然 , 这其实就已经涉及到作弊 , 所以Geekbench第一时间宣布下架多款三星手机的测试成绩 。

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