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作者:普子胥
出品|网易科技《态℃》栏目组
降本增效 , 寻找第二增长点:或许成了腾讯2022年无可避免的两大主题 。
2022年11月16日,腾讯控股(0700.HK)发布2022年第三季度业绩 。报告显示,腾讯Q3营收1400.93亿元,环比增加5%,同比减少2%;毛利润619.83亿元,同比减少1%,环比增加7%;净利润(Non-IFRS)322.54亿元,同比增加2%,环比增加15% 。

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马化腾曾在2022年Q2财报中表示:“在第二季度期间,我们主动退出非核心业务,收紧营销开支,削减运营费用,使我们在收入承压的情况下实现非国际财务报告准则盈利环比增长 。”
而经历了上季度的调整——Q2腾讯营收同比下滑3%至1340亿元,尤其是经调整净利润同比下降17%至281.39亿元——连续四季度净利润下降直至现在 , 腾讯营收与利润双双回暖 , “至暗时刻”似乎已经过去:
对此,马化腾在腾讯Q3财报中表示:“公司在视频号中推出信息流广告,在国际游戏发行上取得突破 , 并通过降本增效措施,重新聚焦核心业务,有效控制成本增长 。”
一、2022年,腾讯的降本增效怎样了?
降本增效无疑是腾讯2022关键词之首 。
于增效方面,腾讯Q3营收表现较为平稳 , 环比增长5%至1400.93亿元,逐渐回暖 。而分业务而看 , 腾讯Q3业务表现则有喜有忧 。实际上 , 按照业务划分,腾讯三大块业务分别为:增值业务(主要为游戏和社交网络)、网络广告以及金融科技和企业服务 。
在增值服务业务方面,腾讯Q3收入727亿元,同比下降3%,环比上升1%,总体保持稳定 。其中,腾讯社交网络收入同比、环比均下降2%至298亿元 。对此,腾讯表示为视频号直播服务及音乐付费会员服务的收入增加,而音乐直播、游戏直播及视频付费会员服务的收入减少所致 。
而增值另一业务:游戏,则呈现出“一增一减”态势 。出海方面,腾讯国际市场游戏收入117亿元,同比增长3%、环比增长9%,终于结束了2022年以来的“原地踏步”、甚至是衰减的态势 。对此,腾讯表示主要归结于本季《VALORANT》稳健增长 , 并成功推出了《幻塔》并扩展于Miniclip旗下的游戏组合所致 。
但游戏业务中,腾讯“老大难”的问题则集中于国内市场 。2022年Q3,腾讯本土市场游戏收入312亿元,同比下降7%,环比下降2% 。对此,腾讯表示由于行业过渡性的挑战导致付费用户减少所致 。
实际上,2022年前三季度,受游戏版号未能推新影响,腾讯国内游戏业务逐渐陷入存量竞争中 。同时,受自2021年9月起生效的未成年人保护措施,以及《王者荣耀》《和平精英》等若干现有游戏收入减少影响,腾讯游戏在国内市场迎来了持续“蛰伏”期 。
类似情况也发生在腾讯网络广告业务方面 。Q3腾讯该业务收入215亿元 , 同比下降5%、环比增长15% 。其中 , 社交及其他广告收入环比增长17%、同比下降1%,达到189亿元 。但另一方面 , 腾讯媒体广告收入人民币26亿元,环比增长3%,同比下降26% 。
以上两大业务在2022年Q3以及近一年表现足以说明,腾讯较为“传统”且一直占比较大的游戏与广告业务 , 虽然相较上一季度开始回暖,但将时间线拉长,两大业务已经陷入增长瓶颈之中 , 仅有的增量难以成为拉动腾讯增长的引擎 。
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