DLSS让《师父》帧数大突破?铭瑄RTX显卡实战功夫传奇

《师父Sifu》已经上线一段时间 , 因为其题材是国人熟悉且感兴趣的功夫格斗题材 , 制作组发布的几个宣传片和真人电影真真切切在互联网上引发了不少的讨论度 。
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《师父Sifu》虽然满满中国味 , 但它并非本土团队出品的游戏 。 很多人可能都没想到它是由法国独立工作室Sloclap开发的全新作品 , 内容却诚意十足 。 为了更好地展现功夫在游戏中的表现 , 《师父Sifu》团队直接邀请白眉拳的传人来指导动作系统的开发 。
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例如《师父Sifu》游戏主角的动作就来自于武术指导刘奔的武打动作和实际战斗 。
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从实际游戏体验来看 , 《师父Sifu》中的格斗招式更加接近上世纪老电影的一招一式硬桥硬马 , 相比如今游戏中那种夸张且富有张力的战斗 , 《师父Sifu》拳拳到肉但招招致命非常带感 。 从动作来看《师父Sifu》是正真理解了功夫实战套路的范例 。
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《师父Sifu》故事其实很普通也很俗套:复仇 。 因此制作组非常深入地打磨了游戏的格斗系统 。 《师父Sifu》的打斗以中国传统功夫白眉拳作为基础的招式体系 , 兼顾了力量和灵活性 , 且打起来不失美感 。
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玩家在战斗中招式是非常丰富的:什么掏裆拳、哈希棍、撩阴腿等传统功夫招式;如果玩家解锁了相应的技能 , 在战斗中可以越打越顺手 , 甚至团体围攻都能轻松应对;另一个比较有意思的点为聚焦选择技能一转战场的态势 , 比如陷入围攻的时候使用戳喉扫堂腿之类的正义技能脱出 , 拉开距离再战一合 。
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武器系统正向增加玩家参与感和爽快感的设定 。 《师父Sifu》的主角在打斗中 , 可以自由拾取场景中能互动的道具当武器使用 。 例如某一关可以大量使用彩色灯泡投掷来击倒两个难缠的敌人就是玩家逃课的方式之一 。
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《师父Sifu》的那段真人宣传片有一个场景特别有意思 , 主角被击倒之后突然以老头的形态复活……原来游戏存在部分玄学的要素 , 玩家身上的铜钱挂坠是玩家起死回生的重要道具 。
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吊坠上一共五枚铜钱 , 每一枚铜钱都代表着十年寿命 , 也就是说主角一共才七十余年的寿命 , 敌人打倒你并不代表你会立马死亡 , 但是时间才是最锋利那把刀 。 不过年纪变大还有一个不好不坏的附带效果:减血加伤 , 虽然老话说“拳怕少壮 , 棍怕老” , 伤害上升的老头子却打起来更加虎虎生风这一点我是没想到且很喜闻乐见的 , 起码玩家在不断死亡中总结经验搭配这个高伤害 , 大部分情况下都是越打也强的 。
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《师父Sifu》的人物建模细看其实并没多少纹理 , low-poly建模风格搭配打色块 , 倒是有一番魅力 , 部分关卡的颜色处理可以说堪比艺术展览 , 最大程度上降低血腥的效果也保证了意外情况不会破坏整体的视觉美感 。

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