翼龙怎么画这张图是为一个网站制作的 。在绘制草图的时失败了几次后画简,想到了一条看起来很调皮的龙的样子 。

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建模
把这个概念作为主要的参考资料,开始在Maya中建模,头部的建模我用了4x4x4的立方体作为出发点,应龙怎么画霸气又简单 。主要使用Extrude和CutPoly工具锁定了头部和身体 。

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棘手的问题是稍后翼龙要把3D模型与概念细节,比如会很会很微笑和眼睛匹配起来 。,翼龙怎么画视频,翼龙怎么画又帅气又霸气 。

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用同样的技术创建了手和脚的模型,然后添加到身体上 。翅膀的建模风神因为厚度的愿意有一点困难 。要把所有的几何体保持在四边形的儿童画状态有一点棘手 。龙角、爪子和背后的刺是作为独立教程的部分建模的 。

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完成可爱应龙的模型输入到UV面板中 。如果可能的话,需要花大部分的时间在单独的外壳中展开模型,无齿翼龙怎么画 。

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把模型输入到中做细节,用传统的阿尔法和标准工具添加皱纹简单,缩放和折叠,不断尝试画简简单保持某些部分的夸大(比如胸膛,背部,腹部等等),精细其他的部分(脸部,翅膀皮肤)使所有的东西都有统一的风格 。finished Tool细分为级别 。

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纹理
从ZBrush中输出教程了一个位移贴图,把可爱这个贴图作为基础纹理 。使用Crazy Bump工具把位移贴图转换为法线贴图 。我在Photoshop中绘画简画了主要的颜色版本,用一个Maya中的UV快照作为向导 。接下来,在位移贴图和法线贴图的蓝色通道中,我开始向纹理添加细节,把这些图层加上颜色,然后尝试了几种混合模式 。条纹和身体某些部分的暖色调一样都是手绘的 。

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