炉石传说|「冒险模式」巨龙降临英雄难度机克术思路前言
天梯打到低保 , 闲来无事 , 便琢磨起冒险模式 。 眼见我仅通关了冒险模式拿了卡就走 , 便想玩一玩英雄模式 。 简单浏览一遍后 , 我发现每个敌人都有最少60 , 最高150的生命值 , 打起来肯定十分耗费时间 , 于是我想到了一个卡组——那就是野猪牧机克术 。 机械克苏恩只要达成前提即可秒杀敌人 , 自然是最快捷的方式了 。 于是乎 , 我在这两天用4h左右时间调整构筑 , 跨越难关 , 终于打通了冒险 。 接下来分享一下我用的套牌 。
事先声明
肯定有人会问“拿机克术打冒险有什么乐趣可言呢?”当然 , 我个人也这么认为 , 只是太想速通了 , 因此只是提供一种思路 , 给那些需要的玩家观看 , 将来会提供更多老冒险的思路 。 当然还有一个理由 , 因为抗压操作机克消灭别人的特效很炫酷 。
卡组分享

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卡组介绍
与环境中较轻的机克术类似 , 没有携带双吸取灵魂与血岩碎片刺背野猪人而是将重心放在过牌上 , 冒险模式有些敌人的牌过于离谱 , 吸那么点血也不是长久的办法 。 思路便是过牌 , 解场 , 算好亵渎既是 , 与再天梯里玩机克术变化不大 , 只是有一些特殊的牌需要防 。 这个在下面会讲到 。 由于冒险模式固定己方先手 , 一般留牌狗头人图书管理员=赛车回火>巡游向导>符文密银杖=护甲商贩>其他 。 面对特殊英雄时的留牌我会在下方提到 。 一般对局可以在9-10费结束 , 最胡8费启动 。 我的构筑并不完美 , 欢迎各位讨论 。
其他可携带卡牌
符文蛋 , 塔姆辛.罗姆等 , 因未测试不发表评论 。
几个小技巧
年迈的术士可以直接跳过 。 血法+亵渎修血不用多说 , 老术士基本都会算(除了异灵术老师) 。 血法的法伤仅在第一次亵渎中体现 , 后续还是1伤 。 一般1费狗头人 , 3费回火是最舒服的节奏 , 5费刀+6费巫妖是个节奏点 , 前提是最多8手牌变身后打出0费 。 向导可以留技能贪减费 。 脏鼠既能拉bug怪 , 也能护脸 。 瓶子不一定要留 , 灵活取血法过牌与药剂师回血 。
各个英雄难度与要点
难度分为1-5 , 越高越难 。
怪盗军团
芬利爵士:难度1 , 一遍过
齐恩瓦拉:难度3 , 前期技能召4/4 , 3费活化龙息解冻 , 前期压力较大 , 有亵渎或灾祸打起来较方便 。
雷诺杰克逊:难度2 , 只要不是非酋被动出一堆直伤基本不会输 。
乘龙法师阿斯卡拉:难度1 , 一开始我以为被动是变为一费 , 结果是减一费 , 也太拉垮了 。
高级探险者:难度2 , 只要没什么逆天宝藏包赢 。
尼索格:难度2 , 较轻松过 。
龙骑士塔瑞萨:难度2 , 亵渎记得算被动 , 不过对灾祸没啥影响 。
漫游号:难度4 , 炮生命值高很难受 , 有个0/2塞炸弹的更是重量级 。 亵渎算起来也没那么容易 , 不过多试两三次估计就能过 。
巨龙军团:机克术想都别想 , 我是用这套双冰箱苟活宇宙法过的 。

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乔治和卡尔:难度3 , 注意前期铺场 , 一地白银之手需要亵渎解 , 到了中期有军需官与其他buff挺难受的 。
神奇的雷诺:难度2 , 与前面差不多 。
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