巫师3的死而无憾难度,对付不同的敌人怪物,要上不同的剑油煎药

首先 , 巫师3的战斗系统只是他相对短板的一点而已 , 单拿出来真的拉跨吗?法印剑油煎药搭配不同流派的剑术 , 不说有多么出色吧 , 至少也没有别人说的那么拉跨 。 我想知道有多少人玩过死而无憾难度就在这里说巫师3战斗系统拉跨 , 玩简单难度拜拜年就可以砍翻通关 , 这种战斗系统确实拉跨 。 但是死而无憾难度 , 对付不同的敌人怪物 , 要上不同的剑油煎药 , 加点搭配不好连百果园的狮鹫你都要卡 , 这时候还觉得巫师3战斗系统拉跨吗?
巫师3的死而无憾难度,对付不同的敌人怪物,要上不同的剑油煎药
文章图片
再横向对比一下刺客信条 , 神话三部曲也是ARPG , 起源奥德赛英灵殿战斗系统也拉跨 , 甚至远远不如巫师3的战斗系统 。 为什么没人喷刺客信条的战斗系统?因为刺客信条的喷点太多 , 战斗系统拉跨远远排不上号 。 那到了巫师这里 , 一个做的还差强人意的战斗系统怎么就变成黑点了 。 当这个系统存在感太强时 , 反而削弱了游戏的剧情体验 。 在玩游戏的时候 , 我确实很沉浸 , 但关掉游戏的感觉是特别累 , 不想再打开这个游戏了 , 因为战斗的重复感太强了 , 即使有剑油这些准备 , 战斗的过程本身区别也不大 。
巫师3的死而无憾难度,对付不同的敌人怪物,要上不同的剑油煎药
文章图片
巫师三的问题在我看来 , 是总体平庸的战斗系统 , 加上太多重复性的战斗(比如哪里都有的水鬼) 。 巫师三其他做的是好啊 , 剧情是没得喷啊 , 量大管饱 , 拿来和刺客信条这种流水线产品比也太委屈了 , 但要说rpg的集大成我觉得不至于 , 作为一个作为一个集大成rpg , 至少完成任务的方式不应该只有战斗和寻路两种 , 在rpg系统方面 , 巫师三甚至不如天国拯救 。
巫师3的死而无憾难度,对付不同的敌人怪物,要上不同的剑油煎药
文章图片
GTA线上和朋友联机体验无敌 , 但对我来说 , 线下的游戏内容只能说不亏 。 大镖客不感兴趣就没玩 , 没法评价 。 你吹巫师三 , GTA,大镖客天下第一我都没意见 , 这个都是看个人的 , 但是你要评价一个游戏集大成还抛开战斗系统不谈我是没法理解的 。 但凡是真的玩过老滚和辐射的都知道B社游戏打击感有多烂吧 。 还是那句话 , 要觉得巫师3战斗系统烂要扣分 , 那上古卷轴和辐射也烂 , 也扣分 。 是不是滤镜自己搜一下多少人吐槽就知道了 , 不比巫师少 。
巫师3的死而无憾难度,对付不同的敌人怪物,要上不同的剑油煎药
文章图片
要说战斗系统丰富 , 我不知道这有啥好比的 , 老滚主角是龙傲天 , 玩近战潜弓魔法都行 , 都不违和 。 巫师3主角是猎魔人 , 那不能要求猎魔人会这会那的 , 剑油法印煎药系统已经很完善了 , 低难度用不着而已 。 荒野之息不评价 , 因为真的没怎么玩 。 那个分辨率太瞎眼了 , 玩不下去 。 巫师3我个人是觉得不如老滚5的 。 巫师3真要说对比老滚5的优势在于演出 , 毕竟杯赛的演出 。
巫师3的死而无憾难度,对付不同的敌人怪物,要上不同的剑油煎药
文章图片
其实贝塞斯达把引擎换了 , 升级一下他们的演出 , 我觉得是可以锤爆这个世代的开放世界RPG的 。 RDR2是GTA式的开放世界 , 整体而言风格不同 , 不好类比 。 老头环嘛 , 我甚至都觉得他这个开放世界做的还不如异度之刃 。 与其说老头环是开放世界 , 不如说是个超巨型箱庭 。 另外地图等级、死亡惩罚这些东西和开放世界的设计初衷是相悖的 , 老头环实际上还是鼓励你一个图一个图的打过去 , 而不是到处走走看看 。
巫师3的死而无憾难度,对付不同的敌人怪物,要上不同的剑油煎药

相关经验推荐