一款基于云的大型世界游戏制作工具

一款基于云的大型世界游戏制作工具
文章图片
法国视频游戏发行商Ubisoft推出了基于云的技术UbisoftScalar , 作为其游戏开发者大会预览的一部分 。
育碧在下周GDC2022之前的小组讨论中表示 , 该技术将使用云来实现更好的游戏制作 , 以扩大可以为大型体验或新型游戏创建的游戏类型 。 它具有原生跨平台和可扩展性 , 使他们能够在一个单一的、共享的虚拟环境中聚集数以百万计的人 , 以开发新型游戏和大规模社交体验 。
通常 , 在线游戏将在线多人游戏中的玩家数量限制为单个共享空间中的大约100名玩家 。 我不确定Ubisoft在说什么 , 但听起来微软如何利用其Azure云为其MicrosoftFlightSimulator游戏创建扩展景观 , 其中云将景观提供给飞行游戏 。 育碧表示 , 它计划将游戏玩家从单机计算中解放出来 , 而玩家的机器将利用云的超级计算能力 。
育碧斯德哥尔摩董事总经理帕特里克·巴赫在新闻发布会上说:“我们还有权打破我们所知道的关于如何制作游戏以及我们如何推动技术进一步尝试全新事物的模式 。 ”“你如何重新构想游戏应该是什么以及它们在未来可能是什么 , 然后开始朝着这个方向发展以创造新的体验?因为总的来说 , 游戏通常是它之前所做的事情的迭代 。 我们想摆脱这种束缚 , 建立一些大的东西 。 ”
这与使用云向玩家流式传输游戏无关 。 UbisoftScalar针对游戏开发者起诉云 , 让他们拥有更多的创作自由 , 并在他们的世界中做更多的事情 。 它本身也不是游戏引擎 , 而是一种云生产工具 , 使游戏开发人员能够将游戏引擎用作服务 。
该公司没有详细描述这项技术 , 但表示UbisoftScalar为Ubisoft的游戏引擎(用于创建游戏的软件)解锁了云计算的强大功能和灵活性 。 它减少了对玩家硬件的依赖 , 为游戏开发和玩家体验提供了新的可能性 。
结果可能是同时拥有数百万玩家的巨大游戏世界 。
该公司表示 , 这项技术正在UbisoftStockholm与位于马尔默(UbisoftMassive)、赫尔辛基(UbisoftRedlynx)、布加勒斯特和基辅的Ubisoft工作室合作开发 。 育碧于2017年创办了斯德哥尔摩工作室 , 其中有多名来自EADICE工作室的《战地风云》老手 。
巴赫说 , 这个想法是重新构想未来的游戏 , 并朝着这个方向发展以创造新的体验 。
他说 , “我们现在可以建立更大的世界供玩家玩耍 。 ”
Bach说 , 育碧斯德哥尔摩正在使用UbisoftScalar开发知识产权 , 但它不能说什么时候会开始谈论这个问题 。
“我们需要重新思考和重新学习如何制作游戏 , ”育碧斯德哥尔摩首席技术官Per-OlofRomell说 。 “我希望你能看到更广泛的游戏 。 ”
罗梅尔说 , 这项技术是分散的 , 其他育碧工作室也可以使用它 。
“这是一生一次的事情 , ”罗梅尔说 。
罗梅尔提到育碧正在寻找人才 。 Ubisoft卷入了#MeToo丑闻 , 其中员工涉嫌性骚扰 , 并且看到很多人才离开公司 。 与此同时 , 游戏行业经历了疫情的繁荣 , 很多公司都很难招募到开发者 。
育碧斯德哥尔摩技术总监ChristianHolmqvist表示 , 该公司正在挑战大型游戏世界的局限性 。 开发人员可以在他们的本地机器上使用一个游戏引擎 , 并且只使用他们需要的工具来更快地开发 。
“标量实际上使我们能够做的是完全消除这些限制 , 而不是推动它们的界限 。 如果我们删除它们 , 我们实际上想要创建什么?这让我们为一系列新的挑战做好了准备 。 我们需要重新思考 , 学习如何制作游戏 , 创造我们真正想要的体验 , ”Holmqvist说 。

相关经验推荐