一款基于云的大型世界游戏制作工具( 二 )


这个怎么运作
一款基于云的大型世界游戏制作工具
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因此 , 使用这项技术的游戏可以利用几乎无限量的计算能力来推动各个方面的极限 , 并运行从广阔的虚拟世界到以前无法实现的极深模拟和环境的任何东西 。
一款基于云的大型世界游戏制作工具】“比赛一直在进行 。 并且始终可以更新该游戏的各个部分 , ”Holmqvist说 。 “因此 , 开发者可以创造出非常丰富的世界 , 随着玩家实际玩它们而发展、进化和改变 。 正确的 。 因此 , 它在球员和这些球队的创造者之间建立了更紧密的联系 。 ”
该公司表示 , 将可扩展性作为核心设计决策 , UbisoftScalar的主要区别之一在于其按需理念 。 该技术可动态启动和停止服务 , 并根据玩家和开发者的活动进行优化 , 仅实时使用所需的计算能力 。
这种优化扩展到全局缓存和分布的密集计算任务 , 无需重新计算已经计算的内容 。 此外 , 云计算的灵活性还使开发人员能够在不影响其他服务的情况下更新和改进一项服务 , 甚至在不中断游戏会话的情况下为游戏添加新功能 , 这意味着无需下载补丁 , 也无需玩家停机 。
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UbisoftScalar消除了创造力和技术之间的历史摩擦 , 让创作者完全专注于游戏设计 , 为玩家提供全新的游戏体验 。 借助云加速系统 , 游戏世界的持久性也达到了一个新的水平 , 玩家的行为可以对他们的环境产生直接和持久的影响 , 从而为新形式的新兴游戏玩法打开了大门 。
UbisoftScalar将逐步提供给所有未来项目需要云功能的Ubisoft工作室 。

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