我们挂在嘴边的“游戏性”,到底是个什么玩意儿?( 二 )

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总之创意还是最重要的 , 只要有创意 , 应该就能想到能让程序负担极少的同时 , 又让游戏深度与娱乐性骤增的「规则」 , 以此来快速建构「游戏性」 , 而这些就被称为「好点子」或「好企划」 , 但此类就涉及到较为专业领域的了 , 我们以后有机会再深入聊聊 。
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