水墨、妖怪、解谜,游戏《山海旅人》还有什么?

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【水墨、妖怪、解谜,游戏《山海旅人》还有什么?】一个有仙气的国风游戏
由云山小雨工作室开发 , GameraGame发行的国风解谜冒险游戏《山海旅人》 , 在去年九月上线后 , 以像素水墨风格、具有巧思的中国元素、和经得起推敲的志怪故事 , 不断赢得玩家的青睐 。 对于云山小雨团队来说 , 这同样是一场冒险 。 游戏制作人新宇说 , 《山海旅人》是一群不太懂游戏 , 但又有着很多想法、很大野心 , 也有着一些遗憾的作品 。
在DLC“夜行柳渡”发售前 , 我们和他聊了聊游戏的缘起、其中的中国元素设计 , 还有第一次做游戏是一种怎样的体验 。

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当新宇还不是游戏制作人的时候 , 他刚高中毕业 , 踏上澳大利亚的土地 , 并即将花漫长的时间在AI领域跋涉 。 但在那时 , 他最感兴趣的不是科技 , 而是推理小说 , 是以“妖怪推理”将民俗文化融进推理小说的京极夏彦 。 也是在那时 , 身处墨尔本的他觉得有些郁闷 , 澳大利亚是一个年轻的国家 , 他身边也感受不到任何中国文化 , 澳洲的同学可能会玩日本的游戏 , 说起忍者、神社都不陌生 , 但对一衣带水的中国文化 , 却一无所知 。

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那时候 , 新宇还泡在古早的推理小说论坛 , 和网友一起 , 把写下来的小说发在论坛上 。 当时的想法很简单 , 想在生命消逝前能在这个世界上留下一些东西 。 但有一天 , 他突然觉得很沮丧——“谁会看自己的小说呢?写小说太难了 。 ”但同时 , 另一个念头也冒了出来——“为什么不加一些画面 , 把故事变成一款更容易被接受的游戏呢?”像打通任督二脉 , 两种感知合流 , 导向一个结果——“要做一款能被记住的国风游戏 。 ”

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“感知”是《山海旅人》中非常重要、并让人在游玩时感到耳目一新的元素 。 当时 , 新宇想讲述的是一个“解开心结”的故事 , 灵感来自对身边人事的体察 。 他觉得人生很短暂 , 有些事发生了就无法改变 , 微不足道的小事有时也会成为大命运下的小机关 , 就像身边太多人会感叹——当时要是做了另一个选择肯定就不会像现在这样 , 或者 , 某件事如果没有发生过就好了……他想带给玩家的正是这样一种 , 通过在记忆中回溯至过去来改变选择 , 从而改变结果、化解心结的体验 , 虽然新的结局是否完美依然要打一个问号 。

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做与“时间”相关的游戏 , 是一项挑战 。 一方面 , 不断改变时间线和因果关系逻辑能否自洽;另一方面 , 如何在让玩家理解他的时间观时 , 保持游戏节奏 , 不让人感到乏味 。 新宇在很多年前玩过一款Flash游戏《400年》 。 玩家扮演石头人 , 在这个世界里走啊走 , 如果春天时 , 被一条河流挡住去路 , 玩家可以按空格等待 , 到了冬天 , 河水结冰 , 就自然可以通过了 。 新宇觉得 , 这一刻相当有禅意 。 之后一周 , 他几乎都在想这款游戏 , 也就是在那时 , 他意识到游戏玩法的创新能够给玩家带来巨大的启发性 。

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