制作人随手一画,就成了任天堂30年的经典,如今因泥头车又火了?( 四 )

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开往春天的泥头车
NS在2018年发售的《星之卡比新星同盟》 , 并没有脱离此前一以贯之的风格和玩法 , “同盟”强调的多人横版闯关 , 则正好满足我国NS主力消费者非常在意的“同屏多人”需求 , 本作凭借这一卖点 , 自发售至今 , 便牢牢占据着我店里NS货架的显眼位置(它隔壁 , 自然就是《分手厨房》了) 。

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相比之下 , 最新作《星之卡比探索发现》第一次让该系列从里到位成为了一款3D动作游戏 , 箱庭式半开放场景 , 提供了卡比系列从未有过的空间感 , 也正是因为如此 , 以前服务于2D横版关卡的大部分变身技能 , 势必会做出相应的调整 , 最明显的 , 在“撑满嘴”的喜感背后 , 是汽车 , 飞行器等物品自带的高机动属性 , 只有这样 , 才能让卡比在相对广阔的场景里快节奏移动 。

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首次亮相便在玩家脑海里挥之不去的卡比“泥头车”
在我看来 , 《探索发现》依然不会设置高门槛去针对任何玩家 , 这就好比《魂》系列必须有足够难度来证明自己的血统纯正 , 《星之卡比》不会把自己打造成又一个《森喜刚》 , 把玩家进度死死卡在第四关某个容错率极低的连续平台跳跃上 , 而是要利用卡比嘴大吃八方的混不吝胃口 , 创造出机械工业产品被粉丝皮肤无情覆盖的反差效果 。 当年《星之卡比64》挑战次世代失利 , 掌机游戏的廉价感亦随着传统掌机退出历史舞台变得无从谈起 , 《探索发现》这辆开往春天的泥头车即即将开足马力 , 冲向全新的未来 。

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【制作人随手一画,就成了任天堂30年的经典,如今因泥头车又火了?】结语:如果说《艾尔登法环》是因为难度劝退那些有意尝试者 , 那么《探索发现》就是要尽量避免玩家由于游戏太过简单过早抽身而去 , 看来卡比这只粉色恶魔的仁慈 , 一般厂商还当真是把持不住啊 。
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